曹深的手指輕輕敲著桌面,點點頭對梁勁東道:
“明哲說得沒錯,現(xiàn)在第三方賽事方確實很難掙錢。
他們主要的收益來自于賽事轉播權,廣告贊助,門票銷售,賽事衍生品,賽事競猜之類的。
這里有一個問題,因為電競賽事對電視機前的觀眾來說,比起其他體育賽事滲透率并不高,所以要采購的電視臺并不多,轉播權的出售價格也低。
而且也不是什么人氣頻道來播放,最終導致觀眾數(shù)量少。
觀眾數(shù)量少,贊助商一看人氣不行,積極性就差,掏錢也少?!?br/>
梁勁東皺起了眉頭:“而且國內電視臺現(xiàn)在還不讓播游戲是吧?!?br/>
雖然其他國家也搞電競,但東國人口多啊。如果這個人口最多的地方人氣起不來,那得搞多少個國家才能頂上啊。
“對,不讓播?!辈苌畹溃骸安贿^,我也沒打算走電視臺的路子?!?br/>
梁勁東身體前傾:“您是想?”
“我們自己做電競直播平臺,繞開電視臺?!?br/>
許明哲也忽的抬起頭:“您是說做網絡電競直播平臺?”
“對!對于賽事,除了比賽現(xiàn)場之外,另一個極為重要的任務是保證以充滿吸引力的形式,最方便的路徑觸達不在現(xiàn)場的觀眾,盡可能覆蓋最廣泛的流量。
國外電競直播不火熱,也是因為觸達路徑有問題,走的是電視臺去做覆蓋。
現(xiàn)在的年輕人,電腦和手機才是他們真正殺時間的工具。
而電競本來就是年輕人的消遣,我們天然應該尋找更符合年輕人的覆蓋方式。
電競賽事的激烈程度是有的,可觀賞性很不錯。
nba聯(lián)盟與espn、tnt的9年轉播合同總價值高達240億美元,電競賽事的轉播權還有很大的上升空間。
而我的判斷,根據(jù)年輕人觀看視頻的習慣,未來電競賽事直播一定會是在網絡上,而且網絡直播有互動功能,能最大化增加觀眾參與感,粘性和熱度。
而且你們看,現(xiàn)在網絡直播熱度這么高,但幾乎全部是秀場模式。
這種模式的典型特點就是同質化非常嚴重,這些直播平臺要想最終勝出必須找到別的內容對用戶形成排他性和粘性。
我覺得電競是一個很好的切入點,而且直播平臺越多,你的轉播權就能賣得越多。相應的,覆蓋的觀眾用戶也就越多,對于贊助商來說是喜聞樂見的?!?br/>
咕嚕,梁勁東咽了一口唾沫。沖周圍一圈人抬了抬下巴:
“兄弟們,我搞賽事?。 ?br/>
意思就是,這地盤我占了,你們別來?。?br/>
在座的各位雖然都家底豐厚,但要說全球布局搞賽事,還真比不上梁勁東這個三代。
于是都很識相的點點頭:“那就先恭喜梁總了!茍富貴勿相忘??!”
至于岑三代,他跟梁勁東是一伙的,用胳膊肘碰碰他,意思是:狗日的,一起??!
梁勁東沖他眨眨眼,表示哥們知道,算你一份!
苗家成湊近梁勁東道:
“梁大哥,那個剛曹總說了,搞賽事收入里面還有個競猜。您看這個競猜,咱合作一把?”