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為枯燥的世界帶來卡牌游戲 第六十八章 背景音樂的問題

見顧俊一臉肯定地點了點頭,杜孟有些難以置信。
  億卡是有《游戲王dm》這個ip的動畫化意向,這個他是知道的,因為顧俊還找他咨詢過。
  但光一個ip就要建一個分公司就有點過分了吧!
  搞外包他不香嗎?
  隨后杜孟就直接提出了這個疑問。
  但顧俊的回答是:
  “游戲王并不只是一個小ip,它的未來甚至可以超越三國殺成為億卡真正的支柱級ip!并且游戲王并不只是一個ip,他有很多系列,全部外包并不太符合公司的戰(zhàn)略,其他動畫制作團隊也應該達不到我心中想要的效果?!?br/>  這里顧俊對其他動畫制作團隊的評估并不是空口白話。
  是他們真的不太可能還原出他心里想要的“游戲王”。
  當然并不是說華夏這方面的水平低,就地球《游戲王dm》的制作水平而言,藍星的技術完全可以滿足甚至超過原版。
  但是動畫不僅僅只是將漫畫的人物變成動態(tài)的,同時還需要配音和背景音樂。
  這就很重要了!
  眾所周知,游戲王好看在什么地方?
  這么說吧,它的整個動畫、每次戰(zhàn)斗幾乎都是一樣的套路:主角被對手暴打、主角取得了優(yōu)勢、下一秒對手又扳回了劣勢、主角神抽召喚牛b的怪獸、對手gg。
  由于游戲規(guī)則的原因,整部動畫都是不停的先抑后揚、再抑再揚、再抑再揚……
  別的動畫或許看完后能有點什么感觸,或者觀眾明白了一些道理。
  但游戲王的觀眾看完后并不會說什么“要相信自己的卡牌”“友誼的力量果然是偉大的”之類的。
  屁!
  他們只會在嘴上嘟囔著“主角又tm神抽”、“這印卡,i了i了”、“哇,口胡!”
  心里卻被酣暢淋漓的爽感填滿!
  然而,這樣的反響全是靠這樣千篇一律的套路撐起來的嗎?
  不完全是!
  不可否認,爽點是有,但是重復的套路只會導致觀眾厭煩,這點從游戲王漫畫當時中期,逐漸下滑的銷售數據就可以看出。
  而在2000年東京電視臺開播的《游戲王dm》動畫卻能一路高歌猛進,這其中就得益于新增的配音和背景音樂!
  無論是武藤游戲、主角團們還是小到一個不出名的小怪獸,他們的配音都十分貼切。
  聲優(yōu)們甚至可以駕馭各種角色“顏藝”時那歇斯底里的聲音!
  然后是配樂,也就是背景音樂了。
  這個就更加厲害了,可以說《游戲王dm》之所以在那個時候能得以大火,背景音樂占了一大半!
  貫穿全劇的《熱烈的決斗者》。
  由于這個背景音樂多用于主角在逆境之中反敗為勝的時刻,所以這首慷慨激昂的純音樂,只要一入耳,那整個人馬上就會提起精神,一股中二之魂莫名就開始燃燒!
  同時作為初代游戲王的靈魂配樂,《熱烈的決斗者》在顧俊那個時代的地球上儼然已經走出了游戲王圈子。
  爐石傳說元氣騎匯聚“元氣彈”時、三國殺劉焉拿到丈八蛇矛時、氪金游戲抽卡時等等,它已經成為一首渲染“反敗為勝”氣氛的歌。
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