瘋?cè)嗽汉箝T(mén)的那口枯井,一般人只會(huì)以為那是一處系統(tǒng)設(shè)置的地形障礙。
事實(shí)上,它的秘密能被發(fā)現(xiàn),也是由于某個(gè)逃生者玩家在遭到殺手追殺時(shí),繞著井沿兜圈子,不慎被后來(lái)居上的殺手砍中了一刀,腳下一滑,從井口摔落了下去。
這個(gè)隱藏場(chǎng)景在游戲論壇上被公開(kāi)后,瘋?cè)嗽旱倪@口枯井每天都要被成千上萬(wàn)的人‘失足跌落’,甚至有時(shí)候殺手根本不需要費(fèi)力去尋找目標(biāo),一進(jìn)游戲就往枯井里跳,準(zhǔn)能在下面找到4名逃生者。
沒(méi)過(guò)多久,井底的終極秘密就被玩家揭曉,往后進(jìn)入瘋?cè)嗽哼@個(gè)副本的玩家就發(fā)現(xiàn),在枯井的上方被一塊沉重的石頭給覆蓋了,下方的隱藏場(chǎng)景無(wú)法進(jìn)入了。
這點(diǎn)表明,該隱藏場(chǎng)景內(nèi)的隱藏任務(wù)是具有唯一屬性的,被人完成過(guò)一次,其他人就無(wú)法完成第二次了。
夜梟在剛進(jìn)入場(chǎng)景,以那個(gè)旋轉(zhuǎn)俯瞰的視角觀察場(chǎng)景地形時(shí),就已經(jīng)注意到了這口枯井。它的上方?jīng)]有被石頭覆蓋,這說(shuō)明井底下的隱藏任務(wù)還未被玩家發(fā)現(xiàn)。
回想當(dāng)時(shí)看過(guò)的關(guān)于隱藏任務(wù)的攻略,上面記錄的完成該任務(wù)的第一步就是要先將4名處于重傷狀態(tài)下的逃生者拋入這口枯井之中,枯井下方的血池會(huì)接住受傷目標(biāo),讓他們不至于被摔死。
然而重傷逃生者的流血狀態(tài)也只能維持30分鐘左右,一旦流血致死,這個(gè)隱藏任務(wù)依然會(huì)宣告失敗。
所以,這里就需要考驗(yàn)殺手玩家的游戲水平了,在30分鐘內(nèi)拿下剩余的3名逃生者,這難度著實(shí)不小。
但這點(diǎn)對(duì)于夜梟而言,倒不是什么難事。身懷3年的游戲經(jīng)驗(yàn)和技術(shù),又是原八階段內(nèi)無(wú)人可擋的‘屠皇’,夜梟這點(diǎn)自信總還是有的。
……
一樓區(qū)域除了藥房和診室外,還有一個(gè)電療室是夜梟未曾進(jìn)去過(guò)的。
這局游戲中的逃生者玩家懂得搜索場(chǎng)景,那估計(jì)電療室內(nèi)就算存在著什么有用的東西,也早已經(jīng)被他們帶走。
夜梟先繞到了房屋的側(cè)面,在診室通往外面的那個(gè)窗口下方的雜草堆里設(shè)下了新到手的精良品質(zhì)捕獸夾。
這個(gè)點(diǎn)位附近堆有不少障礙物,又有窗戶(hù)可以進(jìn)出室內(nèi)外,逃生者只要善加利用,可以不停的與殺手進(jìn)行兜圈子,卡殺手的攻擊距離,讓其無(wú)法攻擊到自己。
這里因此被穿越前的玩家們戲稱(chēng)為‘無(wú)敵點(diǎn)’,意思就是——逃到這里你就無(wú)敵了,殺手怎么也奈何不了你了。
當(dāng)然‘無(wú)敵點(diǎn)’也不是絕對(duì)的,逃生者玩家若稍有不慎,出現(xiàn)了操作上的失誤,比如翻窗戶(hù)不及時(shí),或者繞障礙的時(shí)候被絆了一下,那肯定就要打破這種兜圈子的死循環(huán),淪落為殺手的獵物了。
此外,像夜梟這樣設(shè)置陷阱,也是破解此類(lèi)無(wú)敵點(diǎn)的好方法。
布置好陷阱后,夜梟反向走回了先前雷電法王的逃跑路線上,走上了房屋側(cè)面那架消防梯。
這局游戲的玩家中,有人懂得利用場(chǎng)景布置機(jī)關(guān),那么追蹤逃生者的路線最好就是沿著逃生者逃跑的方向走,因?yàn)檠赝镜臋C(jī)關(guān)可不會(huì)區(qū)別對(duì)待闖入者,逃生者經(jīng)過(guò)機(jī)關(guān)時(shí),留下的任何痕跡都能方便夜梟去觀察和破解機(jī)關(guān)。
到了二樓的安全門(mén)跟前,夜梟停下了腳步,他這行為完全像是一種本能反應(yīng),也是做為一名殺手最基本的意識(shí)。
類(lèi)似門(mén)口、過(guò)道這樣的必經(jīng)之路,通常都是設(shè)置機(jī)關(guān)和陷阱的慣常點(diǎn)位,在無(wú)法掌握對(duì)手行動(dòng)規(guī)律的情況下,這樣布置相對(duì)而言更保險(xiǎn)也更有成效。