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巔峰玩家 103章 集團侵襲敵營6

在擊潰了敵軍集團之后,云梟寒很清楚短時間內(nèi)再沒有可以阻礙大部隊長驅(qū)直入的因素存在了,所以他不失時機的在聊天室里喊道:“大家不用在意隊形了,敵人完全潰散了,下面就是賽跑了,馬塞特城下匯合?!?br/>  其實不用云梟寒提醒,不少玩家也都明白這個道理,但到目前為止,在整個活動中云梟寒一直表現(xiàn)的很完美,大家也自然愿意給他一個面子,再者說靠近大部隊更有安全感。
  云梟寒并沒有去勸說那些去追人頭的帝國玩家一起行動,盡管他明白這些人的選擇其實是相當不聰明的。
  商業(yè)聯(lián)盟的玩家只是被擊潰,但實際傷亡絕不會超過一半,網(wǎng)游中可沒有士氣崩潰一說,不會出現(xiàn)幾個人追著幾十個人殺的情況,等敵人逃出一段距離,發(fā)現(xiàn)追兵不多,就會立刻展開反殺,這些腦子一時發(fā)熱的帝國玩家的結局基本不會太好。
  有人或許會說,那這樣云梟寒更應該在聊天室里苦口婆心的勸說了啊,哪怕那些人不聽勸也不要緊,更能顯示出他的高瞻遠矚。
  但事實上,這么干的人或許是個合格的指揮,但離優(yōu)秀就相去甚遠了,缺乏對大局的判斷,對人性也沒有足夠的認知。用一句時髦的詞匯來形容就是“tooyoung,toosimple,”把事情想的太簡單了。
  云梟寒不勸說那些追殺的玩家歸建是經(jīng)過深思熟慮的。
  首先是時間問題:
  現(xiàn)在已經(jīng)是19:42了,還有8分鐘大部分人的任務時間就到了,跑到馬塞特城下還得2分鐘,那么接下來的6分鐘里有多大可能爆發(fā)大規(guī)模戰(zhàn)斗?
  不會超過二成的可能,因為一旦堵上馬塞特城東門,商業(yè)聯(lián)盟就很難從相對狹窄的城門里出來展開部隊,其展開的過程就會損失不少的玩家。而如果從其他門集結并出擊,就需要浪費很多時間來進行組織。
  因為大部分玩家都是很短視的,他們會選擇留在東門與眼前的帝國玩家對峙,試圖占上一點便宜,并美其名曰等其他方向友軍來到一同進行夾擊。
  但事實上,在網(wǎng)游中分兵夾擊是可行度極低的一項策略,很容易被敵軍各個擊破,分兵夾擊的最大的難點就在配合時機上,玩家是沒有什么軍事素質(zhì)的,很難讓他們默契的在同一時段夾攻對手,而且行軍上的問題也很大,完全沒有隱蔽性。
  如果兩方總?cè)藬?shù)所差不多,一方分兵被發(fā)現(xiàn),另一方又不是****,肯定是先下手為強。分兵方面對另一方優(yōu)勢兵力的迎頭打擊,被擊潰就是必然的結果。
  大兵團夾擊的實際效果也值得懷疑,玩家可不會懼怕死亡,也沒有士氣一說。被分兵后的兩支部隊逼近只會選擇其中一支進行奮力一搏,出現(xiàn)慌亂和失措之類的表現(xiàn)的可能性實在不高,除非《抉擇》的游戲系統(tǒng)在這方面有相關的設定還差不多。
  但眼前根本就不是什么正規(guī)戰(zhàn)場,自然不存在這種可能。
  現(xiàn)在玩家的平均等級并不高,守城的npc都是30級的,帝國玩家完全沒有可能發(fā)動強攻,那不是攻城,而是找死。而且帝國玩家過來都是混騷擾任務的,任務結束時死沒死關系到功勛獎勵,自然不會有人愿意大規(guī)模自殺,然后還被商業(yè)聯(lián)盟一頓反殺。
  而商業(yè)聯(lián)盟方今晚臉已經(jīng)丟的夠多了,集結了一次部隊還被迅速擊潰,如果再被堵在城下大敗一場而導致橫尸遍地,就徹底無臉見人了,在沒有什么把握的情況下,可沒有哪個大公會愿意承擔這種責任和風險。
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