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我做游戲是為了嚇哭玩家 第58章 任務設計《敲門》

第58章任務設計《敲門》(求首訂?。?br/>  
  時間再次過了兩天。
  
  自技游發(fā)布新游通告以來,許多樂子網友就想看看唯一游戲的爍光該怎么回應。
  
  是霸氣回懟,還是陰陽怪氣。
  
  畢竟對方技游再怎么口碑不好,也是上市大公司。
  
  不過爍光的唯一游戲背后有無限網娛。
  
  這兩家華國頭部公司可都有各自的游戲平臺,也算是老對手了。
  
  這次技游拿唯一游戲開刀,會爆發(fā)出怎樣的沖突呢?
  
  樂子網友們想想都覺得有趣,于是翹首以盼,天天刷新v博和彈幕網。
  
  結果...
  
  等來等去。
  
  就等到一個讓樂子網友們懵逼的回應。
  
  在彈幕網爍光的動態(tài)下,有一句非常輕描淡寫的話。
  
  【游戲看起來很不錯?!?br/>  
  啊嘞?
  
  這是啥回應?
  
  樂子網友們懵了。
  
  怎么和想象的劇本不一樣?
  
  不應該是上來指責嗎?
  
  這是在搞什么?
  
  不過很快,網友們悟了。
  
  這是...
  
  格局!
  
  你話里有話針對我,并且用我做例子來介紹你的游戲。
  
  你以為我會氣急敗壞?
  
  不!
  
  我要贊伱!
  
  這樣顯得我很寬容大量,不拘小節(jié)。
  
  我本來口碑就好,不必為了你敗壞路人緣。
  
  所以,我要夸你的游戲不錯。
  
  這就是我倆的差距。
  
  網友們想到這,頓時懂了。
  
  瞧瞧人家,再瞧瞧你技游,什么水平啊。
  
  人家唯一游戲壓根就顧不上你!
  
  你還跳!
  
  于是,網友們紛紛進了v博,并在下方留言:技游,真有你的啊。
  
  …
  
  而另一邊的孟舒,卻不知道自己無心的一句話被網友們過度解讀。
  
  他現在正在面試過來應聘任務設計師的人。
  
  此時,在孟舒辦公桌的對面,坐著一位看起來相當開朗的青年。
  
  他面頰帶笑,忠厚老實,整個人看起來倒還不錯,有些正直的模樣。
  
  這是徐洪千挑萬選,過了他那一關的最終‘獲勝者’。
  
  名字叫陳安,27歲,入行5年了。
  
  進過兩家公司,第一家是手游公司,第二家是網游公司。
  
  擔任的都是任務設計師職位。
  
  從簡歷上來看,這人的經驗很足,還有自己參與的游戲作品介紹。
  
  光手游,就有三款。
  
  網游雖然只有一款,但這款游戲至今十年了仍在運營,也是老牌大公司了。
  
  孟舒看著簡歷,點了點頭。
  
  “陳先生,從您的簡歷上來看,您確實符合本公司的招聘條件,但有一件事我需要跟您說。”
  
  陳安立刻正襟危坐,表現的非常端正。
  
  “孟總,您請講?!?br/>  
  孟舒笑了笑,擺了擺手,表示不用這么緊張。
  
  “是這樣的,您的過往作品中,幾乎都是手游和網游這樣的網絡游戲。但我們的單機游戲,是跟網絡游戲上有本質的不同。您也是游戲行業(yè)人員,我想兩者之前的區(qū)別,不需要多說?!?br/>  
  “但單論任務而言,就跟網游的那種完全不一樣?!?br/>  
  “現在市面上的很多網游,常規(guī)模式都是a發(fā)布任務請你到b點找c?!?br/>  
  “您是任務設計師,應該懂我例子的意思?!?br/>  
  陳安有些忍俊不禁,但還是認真點頭。
  
  “孟總,您想說,網絡游戲的任務非常單調,基本不是殺怪就是找人對嗎。其實我也明白,網絡游戲的側重點是玩家的社交和等級提升。對于劇情任務而言,倒有些薄弱,確實如您所說的那般,a到b到c這樣的形式??雌饋碛行┥?,有些流水線?!?br/>  
  “不過請您放心,我知道您的能力,也特別喜歡您的游戲。我很想在您的游戲中實裝我的任務,所以我是有備而來的。”
  
  哦?
  
  有備而來?
  
  孟舒眉頭一挑,有些好奇。
  
  只看到面前的陳安從包里拿出筆記本,一邊打開,一邊開口。
  
  “來面試之前,我花了一個晚上的時間,設計了五個跟恐怖相關的超長支線任務?!?br/>  
  說著,他將電腦翻轉了過來。
  
  孟舒一看,頓時雙眼微瞇。
  
  電腦中的,是一份ppt。
  
  而且,居然是思維導圖。
  
  這似乎是其中一個任務,從眼花繚亂的連線來看,確實很長,分支選擇也多。
  
  “孟總,我雖然是網游任務設計師。但是,那是應部門要求做的。如果是單機游戲這種注重游戲性和人物演示的游戲來說,我可以做出令你滿意的劇情任務!”
  
  “我設計任務,總共分5個階段。分別是‘關鍵詞提取’,‘問題發(fā)散’,‘思路假設’,‘分支拓展’,‘后續(xù)延伸’?!?br/>
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