龍討厭地底!
突然被三只傳奇圍攻讓幼龍鱗片都直立了起來,溢散出的魔力猛然增多。
格拉維斯一直在避免與傳奇巫師拉近距離,地下遺跡卻根本沒有空間讓它這樣行動。
地面時候,幼龍能把傳奇巫師當灰一樣擦掉,依賴的完全是距離。
在遭遇傳奇暗影元素生物時,幼龍憑借著一身鱗片的法術(shù)護盾,在憤怒引發(fā)的沖動下拉近過和傳奇的距離,結(jié)果吃了一刀無限之刃。
無限之刃一擊就將幼龍上百層護盾法術(shù)砍破,還是在驅(qū)散類法術(shù)的效果疊加下將元素武器持續(xù)削弱的結(jié)果。
因為元素武器的消失暗影元素沒能砍出第二刀,否則幼龍根本不知道龍脈武裝和鱗片能不能抗住。
而無限之刃雖然有著傳奇級別的攻擊力,但它的單次攻擊力在傳奇法術(shù)中并不出眾。
如果換成直接攻擊類的傳奇法術(shù),絕對能一擊破開幼龍所有附加防御。
巫師是典型的攻擊力遠超防御力的戰(zhàn)斗職業(yè),它們正常情況下的攻擊力與防御力是量級的差距。
與巫師接近距離是非常危險的,它們釋放傳奇法術(shù)準備時間很短。
幼龍覺得自己還是大意了,以為靠著全圖透視就可以為所欲為,結(jié)果差點被巫師詭異手段制裁。
格拉維斯的大腦多線程以及身體分布式控制的運動神經(jīng)系統(tǒng),讓它在如此緊急的環(huán)境中都能“悠閑”的胡思亂想。
這并不會影響到幼龍做出正確的反應(yīng)。
幼龍在位移動靜發(fā)生時候就開始停止吐息。
三只傳奇出現(xiàn)后,它立刻做出了反應(yīng)。
由于地下空間限制,幼龍閃爍并不能確保逃出三個傳奇的攻擊范圍。
它需要第一時間打斷三者正在準備的傳奇法術(shù)。
控制著兩把無限之刃扎向腹部巫師,改進后的星球動量旋風斬瞬間發(fā)動揮砍向兩只元素生物。
經(jīng)過上次傳奇暗元素生物的遭遇,幼龍已經(jīng)將旋風斬做過改進。
它將無屬性魔力飛彈整齊的附著在翼肢邊緣,形成類似電鋸鏈條。旋風斬斬擊到目標后,無屬性魔力飛彈會扎到目標之上,而魔力飛彈電鋸鏈條是高速旋轉(zhuǎn)的,被消耗掉飛彈的位置會被后續(xù)的飛彈填充,由主物質(zhì)界帶動的旋轉(zhuǎn),會連續(xù)的將無屬性魔力飛彈堆積到目標之上。
格拉維斯的新近戰(zhàn)技能,無屬性魔力飛彈鏈鋸動量旋風斬得到第一次實戰(zhàn)驗證。
旋風斬每秒旋轉(zhuǎn)十五圈,兩只翼肢對一個目標進行三十次斬擊。
虛體元素生物仗著自己免疫機械傷害,被附著的無屬性魔力飛彈扎了一身,
按它們出現(xiàn)時的體積,旋風斬每次接觸都能捅上去七十多枚飛彈,0.3秒內(nèi)就疊加到破壞傳奇元素生物防御閾值。
一雷一風兩只傳奇元素生物正在準備的法術(shù)被強制中斷,它們變幻著逃開,看模糊了一半的身形就知道受到不輕的傷勢。
同時扎向巫師的無限之刃卻被兩層壁擋住,攻擊的沖擊卻將巫師擊飛撞入到垂井金屬壁上。
巫師的法術(shù)準備有所停頓,卻沒被打斷。