格拉維斯針對的只是這兩只沒有自己思維的亡靈。
兩只骷髏的重復(fù)戰(zhàn)斗動作上復(fù)制的是它們?nèi)灞粴缰暗膽?zhàn)斗,可是動作并不能完全代表兩只海族生前真實的戰(zhàn)斗技巧。幼龍所偷看到的戰(zhàn)斗,從形式上看就是某種儀式性的決斗。各族內(nèi)部儀式性決斗總有著自己奇特的傳統(tǒng),像獸人的傳統(tǒng)就是禁止使用法術(shù),在決斗中完全依賴軀體的力量肉搏才能獲得應(yīng)有的榮譽。
這兩只亡靈或許自己都不知道海族是不是也有類似的傳統(tǒng)。
幼龍可以從骨骼上還原一部分海族的形態(tài),遺跡城市群中游蕩著的海族亡靈骷髏并不少,甚至還有幽靈存在,從某種意義上說,這些海洋智慧生物似乎也是種“獸人”。
也還有別的可能,假如決斗的兩具骷髏所屬種族是沉重高防的類型,它們的防御決定了雙方每次攻擊都只能全力揮砍才能破防,那這樣別扭的決斗同樣可以獲得合理解釋,也許它們攻擊別的目標時候就不這樣干了呢。
以海洋硬骨生物的普遍特征,結(jié)合兩具骷髏體型來看,它們生前確實可能有著以米計厚度的脂肪層,說不定還要再加上有著魔紋的堅韌外皮以及減少阻力的細膩鱗片——陸地物種所接觸到的海族都有強大的魔紋,這是種使用魔力定向的強化自身的方式,并不能像法陣那樣觸發(fā)釋放法術(shù)。
它們還得再穿上一套厚重的魔法鎧甲,哪小幅度的技巧性近戰(zhàn)攻擊連疼都不會疼一下。
格拉維斯從亡靈逆推,兩者生前武力強度可以抗衡二階,那么它們正常作戰(zhàn)時重戟的每次橫掃都可能帶著千噸級當(dāng)量威力的法術(shù)。能抗衡二階的其它種族高端戰(zhàn)力當(dāng)然也有著甩手就是戰(zhàn)術(shù)和平武器風(fēng)采,特別它們還不會二階巫師那種莫名其妙的禁魔耳光。
這樣也就能解釋兩位強者的武器為什么不是那么適合近戰(zhàn),那根本是兩把重型法杖。
現(xiàn)在僅存的骷髏骨骼兵器都是魔力從熔巖中臨時攝取的合金構(gòu)建,完全失去了應(yīng)有的威力,所以才會如此弱小。
格拉維斯能耐心的蹲著看了三天重復(fù)的決斗,就是想復(fù)制出這個輪回中從熔巖直接還原金屬單質(zhì)的法術(shù),這冶煉方式也太好用了,現(xiàn)在幼龍得到了滿意的結(jié)果。
這是種風(fēng)系水系黑暗系魔力混合作用的結(jié)果,甚至算不上法術(shù),大概能算是種大規(guī)模戲法——整個過程魔力連法術(shù)功能結(jié)構(gòu)都沒構(gòu)建,依靠的僅僅是魔力本身的性質(zhì)傾向。
水系黑暗系魔力將礦物從氧化物還原成單質(zhì),風(fēng)系水系魔力除去其中的碳硫磷等雜質(zhì),然后水系魔力將需要的單質(zhì)搬運到合適的位置堆積成型。
正是因為如此,格拉維斯才看了三次才弄明白其中原理,畢竟它根本看不到魔力,對魔力的感知始終模糊抽象的感覺。魔力構(gòu)建成法術(shù)時候是形成了一個幼龍可以和其直觀交互的界面,所以它才能做到把法術(shù)玩出花樣來。
如果說使用魔力構(gòu)建法術(shù)是對魔力物理層面的運用,那么這特殊的冶煉方式讓幼龍看到了對魔力本身的化學(xué)性質(zhì)運用。