格拉維斯在蠕蟲體內(nèi)尋找操控蟲子的隆戈斯。
地面上飛出的四顆龍晶冒出一個q版龍魂,撲到瑩白色區(qū)域逐漸縮小的紫色龍晶之上,紫色區(qū)域瞬間被完全壓制。
庫斯特·狄博思?xì)埞且呀?jīng)組合出六肢大臂,龍骨風(fēng)暴所剩無幾。小骨龍也完全粉碎,剩下聚合在一起的銀色液滴徒勞的向龍晶處突進。
雖然原本簡單的任務(wù)被雛龍搞得過程有些曲,但是現(xiàn)在基本已經(jīng)基本達成第二階段戰(zhàn)略目標(biāo),隆戈斯最終決戰(zhàn)兵器回收完全失敗,永恒戰(zhàn)爭終結(jié)可期。
此時雛龍也趁機研究著深淵蠕蟲的生理結(jié)構(gòu)。
一般情況下演化出的大型生物需要有內(nèi)骨骼這樣的力學(xué)支撐結(jié)構(gòu),龍類就具有非常復(fù)雜的骨骼系統(tǒng)。
這涉及到的問題是一個很復(fù)雜的系統(tǒng)問題。
首先需要將動物限定在主物質(zhì)生態(tài)圈原生物種來考慮,就龍類傳承中有所記載的生物都逃不出以主物質(zhì)界作為原生發(fā)源地這個范疇。不管生活在類似深淵的“異界”物種,還是生活在類似紅月的“異星”物種,甚至是大部分已經(jīng)跑到“星界”的傳奇物種,它們先組都是誕生并生存于主物質(zhì)界。
在漫長演化過程它們中受魔力侵蝕逐漸分化,通過比傳說還久遠(yuǎn)就存在的傳送門各自尋找到適合自身物種繁衍的區(qū)域繁衍至今,卻在仍然性狀上可以直接找到演化祖系,魔力的侵蝕改變在其中扮演的是獨立于主要遺傳物質(zhì)外的遺傳性狀。
遺傳物質(zhì)“基因”與性狀的關(guān)系非常復(fù)雜,暫且不提。
在現(xiàn)有物種均源自主物質(zhì)界這個基礎(chǔ)之上,物種演化就具有共同規(guī)律可循。
隨著物種身體尺寸增長,其體重變化并不是與體重正比增長,而是成指數(shù)增長。前提是物種成長過程中平均密度和身體幾何結(jié)構(gòu)不會發(fā)生改變,完全便太發(fā)育物種會因為平均密度幾何結(jié)構(gòu)在每次便太之后產(chǎn)生變化需要額外計算。
也就是說當(dāng)一個普通發(fā)育物種身高或者體長增長為原來兩倍時,體重會變?yōu)樵瓉戆吮丁?br/> 這樣的體重變化給身體組織帶來的壓力會同時劇增,肌肉內(nèi)臟循環(huán)系統(tǒng)受到劇增壓力壓迫會逐漸發(fā)生器質(zhì)性病變,甚至直接出現(xiàn)機械損傷。
骨骼在其中除了支撐保持身體形態(tài)之外,還同時具備了分擔(dān)軟組織壓力的作用,單純外骨骼明顯不具備這樣的作用。
骨骼和組織強度就此決定了陸地物種的外在體型上限,魔力雖然對兩者強度極大的增強,但卻很少改變物種原本的生理性狀。也正是如此不管原生還是始生魔獸都能直接尋找到其野獸近親物種。
生理性狀不發(fā)生改變,也就是身體平均密度和幾何外形不發(fā)生改變情況下,骨骼以及組織會隨著體型變化受到幾何增長的壓力,這也是體型可以作為外觀辨識魔獸等級的標(biāo)識的原因,沒有高級的魔力強化長都不可能長大。
演化過程中有些智慧物種為了獲得靈活肢體選擇了直立行走,解放出原本作為支撐的前肢,讓脊椎和腹腔承受額外壓力,付出的代價就是因此產(chǎn)生多種諸如脊椎病靜脈曲張等慢性疾病。
限制魔獸體型的內(nèi)在因素是能耗,這同樣和體重幾何增長有所關(guān)系。
更重的東西動起來更耗能這很直觀,比近親野獸更龐大的體型就代表著魔獸更高的能耗。
當(dāng)然這些規(guī)律并不適用于海洋物種和元素生物這些處于生命邊緣的物種。海洋物種有著海水浮力作為壓力分擔(dān),元素生物軀體根本就是魔力。