方熹自己的辦公室中,方熹和陸濤在對坐閑聊。
測試已經(jīng)結束,方熹看demo完成的不錯,又考慮到最近一段時間代號moba的小組主動加班著實不少,方熹就強制給他們放了半天假,并放話出去:去哪兒都行,但是如果敢坐辦公室,打斷腿伺候!
而陸濤則跟著方熹來到了總裁辦公室,用他的話說就是“討一杯茶水喝?!?br/> 牛飲下一大杯茶水,陸濤往身后沙發(fā)上一癱,要是換個前世的路人這時候估計會叫個“葛大爺專屬躺姿!?!?br/> “按我們現(xiàn)在的速度,這個代號moba是不是年底之前就能上線了?”陸濤迫不及待。
用茶蓋小心的拂去茶表面的浮沫,品了一口,方熹搖搖頭:
“按你們現(xiàn)在的速度也難說,現(xiàn)在只有兩個英雄,正式上線的話,匹配還好說,天梯不能重復的話,一把游戲就要十個英雄,太少的話玩家們根本就沒得選,那給人的體驗就很差了。”
“天梯?哦,rank模式啊,這個譯名還挺形象的?!标憹澩安贿^英雄數(shù)量這個趕趕的話...”
“而且?!狈届鋼u搖頭,“而且一個英雄除了建模和技能之外,還需要個人故事,插畫,配音,這才算是一個完整的英雄。而且的而且,如果后期一個英雄人氣高的話,專屬的mv,甚至是單曲乃至個人漫畫,都是需要的?!?br/> 陸濤有點目瞪口呆,他以為既然地圖做出來了,以后慢慢往里面填英雄就行了,結果還需要這么多的?
“然后這個游戲英雄數(shù)量的話,我預計至少要130個左右才能達到理想狀態(tài)。”
“這么多?”
“你就算一下唄。”方熹也往身后一癱,全放松的狀態(tài)?!疤焯堇锊荒苤貜?,這就十個英雄了,然后每個類型的英雄被ban了以后至少要有十個選擇余地才算自由,再除此以外,天梯本質(zhì)上是一個比較功利的游戲模式,以后就算我們官方不統(tǒng)計勝率,也照樣會有第三方網(wǎng)站給英雄強度評級,這種情況下只有通過數(shù)量稀釋玩家的選擇?!?br/> “所以總的算下來,差不多一百個英雄算完善,一百三十個算是理想狀態(tài)?!?br/> “而且啊,一百個英雄的外形設計,還需要統(tǒng)一的插畫風格......算了,這個跟你說也沒用,我回頭找錢莎莎去。”說到一半方熹直接住了口。
陸濤吃了個大鯨,才知道完整的moba游戲要這么多東西,這樣一比的話,策劃書上只算是冰山一角了。
“不過這也不是一時半會兒都能搞定的?!狈届淇搓憹鋈粏蕟实内s緊安慰道“所以我開始給的預計是三十多個英雄游戲就能上線了,后面就是慢慢更新了,每月添加一個新英雄這樣,也能保持游戲活力,讓玩家有新鮮感?!?br/> 就方熹自己的印象來說,前世最成功的英雄聯(lián)盟,基本從開服到穿越前基本就保證了每個月要么有新英雄上線,要么有新英雄的消息,同時每個月也都有新版本新調(diào)整。
這些都是為了讓玩家們保持新鮮感,平衡這東西,就是要保持一個動態(tài)的環(huán)境才是對的,不然如果真的做到了所謂的絕對平衡,設計師失業(yè),游戲就能大火了嗎?這樣情況緊隨其后的肯定是環(huán)境的僵化,然后就是版本所有可能被玩家探究完畢,然后棄坑。