第8章自古酒館出任務(wù)
蘭恩美滋滋地抿著葡萄酒,喚出系統(tǒng)面板。
【姓名:蘭恩·蘭尼斯特·雷安倫
性別:男
種族:人類
等級(jí):12
天賦:上古之血(未覺(jué)醒)
經(jīng)驗(yàn)值:200/1500
生命值:220/220
法力值:未開(kāi)啟
物品欄:絲綢上衣、絲綢褲子、武士靴
技能欄:肌肉記憶(5/5):速攻傷害增加25%。腎上腺素毒素增加:+5%、強(qiáng)度訓(xùn)練(5/5):強(qiáng)擊傷害增加25%。腎上腺素點(diǎn)數(shù)增加:+5%
隨從欄:無(wú)(不可用)
任務(wù):城防鐵衛(wèi)·之一】
之前獲得比武大會(huì)冠軍而升級(jí)得到的技能點(diǎn),蘭恩還沒(méi)有用,主要是現(xiàn)在技能欄都沒(méi)怎么開(kāi)啟,蘭恩想要的技能都開(kāi)不了。
蘭恩最想點(diǎn)的還是【法印】相關(guān)技能,不過(guò)現(xiàn)在整塊都是灰色的。
而在【戰(zhàn)斗】類的技能中,也有大部分的技能是灰色的。
《巫師3》的技能面板分為四個(gè)等級(jí),只有在前一個(gè)等級(jí)點(diǎn)夠了相應(yīng)的技能點(diǎn)數(shù),才可以開(kāi)啟下一個(gè)等級(jí)的技能。
而每一個(gè)等級(jí)需要的技能點(diǎn)分別是8/20/30。也就是在一級(jí)技能花費(fèi)了8個(gè)技能點(diǎn)才能開(kāi)啟二級(jí)技能面板,二級(jí)面板花費(fèi)20個(gè)技能點(diǎn)才能開(kāi)啟三級(jí)面板。
蘭恩現(xiàn)在已經(jīng)在第一等級(jí)的技能花費(fèi)了10個(gè)技能點(diǎn),早就開(kāi)啟了第二級(jí)的技能。
《巫師3》的技能設(shè)置其實(shí)很有意思,一些低級(jí)的技能在滿級(jí)之后能夠獲得質(zhì)變,而很多高級(jí)技能提供的效果卻會(huì)是雞肋。這就導(dǎo)致玩家有的時(shí)候?qū)幙牲c(diǎn)低級(jí)的技能也不愿意升級(jí)更高級(jí)的技能。
在【戰(zhàn)斗】技能中,一級(jí)的技能有四個(gè),分別是:
【肌肉記憶】:速攻傷害增加25%。腎上腺素毒素增加:+5%。(5/5)
【強(qiáng)度訓(xùn)練】:強(qiáng)擊傷害增加25%。腎上腺素毒素增加:+5%。(5/5)
【箭矢偏移】:時(shí)機(jī)合適的格擋可以反彈箭矢,并使傷害加倍。腎上腺素毒素增加:+3%(3/3)
【閃電反應(yīng)】:瞄準(zhǔn)十字弓時(shí)的慢動(dòng)作再減慢45%。腎上腺素毒素增加:+3%。(3/3)
【心意已決(灰色)】:受到傷害時(shí)損失的腎上腺素減少100%。腎上腺素毒素增加:+5%。(5/5)
這里顯示的都是滿級(jí)的效果。后兩個(gè)技能沒(méi)有什么加的必要,蘭恩在游戲里面就從來(lái)不點(diǎn)這倆。而現(xiàn)在這些一級(jí)技能相對(duì)應(yīng)的二級(jí)的技能總共有如下五個(gè):
【精準(zhǔn)重?fù)簟浚核俟ケ魩茁侍嵘?0%,速攻暴擊傷害提升75%。腎上腺素毒素增加+5%。(5/5)
【粉身碎骨】:強(qiáng)擊暴擊幾率增加10%強(qiáng)擊暴擊傷害增加75%腎上腺素毒素增加:+5%。(5/5)
【不動(dòng)如山】:躲閃時(shí)遭到攻擊的傷害值減少100%。腎上腺素毒素增加:+5%。(5/5)
【心狠手辣】:每次弩箭擊中目標(biāo)都會(huì)增加0.2點(diǎn)腎上腺素。腎上腺素毒素增加:+5%。(5/5)
【不死一族(灰色)】:生命力降至0時(shí),若尚有腎上腺素點(diǎn)數(shù),則可以使用腎上腺素恢復(fù)生命?;貜?fù)量依使用的腎上腺素點(diǎn)數(shù)而定。另加100%。腎上腺素毒素增加:+5%。(5/5)
蘭恩最眼饞的就是里面的【不死一族】,這在游戲里是怎么也要點(diǎn)出來(lái)的技能,只要有腎上腺素毒素在,就不怕死!
可惜腎上腺素毒素是獵魔人在魔藥身體改造中獲得的獨(dú)特力量,蘭恩點(diǎn)不了。想了想,蘭恩最終把技能點(diǎn)加在了【不動(dòng)如山】上面。
【不動(dòng)如山】:躲閃時(shí)遭到攻擊的傷害值減少40%。腎上腺素毒素增加:+2%。(2/5)
等升到五級(jí),傷害減少就能到達(dá)100%。這是什么概念?概念是哪怕對(duì)面有術(shù)士開(kāi)aoe清場(chǎng),哪怕蘭恩在對(duì)方的攻擊范圍內(nèi),只要蘭恩做出翻滾閃避的動(dòng)作,就不會(huì)受到傷害。
這哪是“不動(dòng)如山”,這是“次元漫步”啊,這是在現(xiàn)實(shí)世界卡游戲bug啊。
從效果上來(lái)看,這技能甚至比那些術(shù)士的魔法還要更加“魔法”,在這方世界簡(jiǎn)直就是不能理解的存在,屬于降維打擊了。
只可惜要獲得這樣的神級(jí)特效要把這個(gè)技能點(diǎn)到滿級(jí)。
獲得這個(gè)未來(lái)的神技之后,蘭恩閉眼想要細(xì)細(xì)感受身體的變化,卻發(fā)現(xiàn)【不動(dòng)如山】提升了這兩級(jí),身體素質(zhì)卻毫無(wú)提升。
這不由讓蘭恩皺起眉頭,這可和他計(jì)劃中的情況大相徑庭。
為什么【肌肉記憶】和【強(qiáng)度訓(xùn)練】每升一級(jí)都會(huì)有對(duì)應(yīng)的身體素質(zhì)提升,是因?yàn)檫@兩個(gè)技能是單純提升基礎(chǔ)戰(zhàn)斗力的類型嗎?還是因?yàn)槎?jí)技能就不再提升身體素質(zhì)了?
如果手上有更多技能點(diǎn)的話,蘭恩就可以把另外的幾個(gè)技能都點(diǎn)一遍,挨個(gè)驗(yàn)證猜想了。
可惜。
說(shuō)到底還是貧窮,技能點(diǎn)怎么也不夠用。
只能等之后多余的技能點(diǎn)再測(cè)試了。好在現(xiàn)在手下有人,升級(jí)的速度終于迎來(lái)一個(gè)質(zhì)的飛躍。不但可以多線作業(yè),而且每個(gè)任務(wù)的效率也高了不少。