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虧成首富 第65章 它真是很特別的那種……

除了劇情模式本身給陳沙帶來的震撼之外,《海上堡壘》還有很多地方讓陳沙感到驚喜。
  比如,戰(zhàn)斗時的手感!
  作為一個fps游戲的骨灰玩家,陳沙擁有相當精湛的技術(shù),不管是點射、拉槍等一系列操作,都非常純熟。
  簡單來說,就是槍法極好,并且對fps游戲的手感有極高的要求。
  fps游戲的游戲體驗,可以說一多半都集中在手感上面。
  在陳沙體驗《彈痕》這款游戲的時候,也曾稍有震驚,沒想到國內(nèi)的游戲廠商竟然也能把fps游戲打磨到這種程度,甚至接近了《反恐計劃》。
  但《彈痕》更多地是在模仿《反恐計劃》。
  這很正常,因為《反恐計劃》是近幾年來被證明的最完美的fps游戲,尤其是在國內(nèi)市場中,幾乎難逢對手。
  努力模仿《反恐計劃》的手感,至少不會犯什么大錯。
  但問題在于,再怎么模仿,也不可能比原版做得更好。
  《彈痕》在手感上模仿了《反恐計劃》,但卻因為一點點的瑕疵和不足,總是難以真正地達到《反恐計劃》的高度。
  雖然陳沙也為《彈痕》提出了許多修改意見,但即使是他自己,也說不清楚這兩款游戲的細微差別到底在哪!
  “感覺”本就是一個相當難以量化的東西,有時候你知道它有問題,卻很難講清楚到底要如何修改。
  而《海上堡壘》在這方面,則是完全走了另外的一條路!
  這一點,在陳沙體驗劇情模式的時候就感受到了。
  手感和《反恐計劃》區(qū)別極大!
  比如,《海上堡壘》的槍械射擊更穩(wěn),壓槍更容易,更容易打出爆頭,切槍和開鏡的速度更快……
  給陳沙的第一感覺,就是暢快!
  如果說《反恐計劃》是一個需要精神高度集中、有著復雜技巧的fps游戲,那么《海上堡壘》則是大大降低了操作門檻,讓射擊游戲變得更加簡單、暢快!
  如果剛開始就在對戰(zhàn)模式中體會到這種手感,陳沙可能會比較反感。
  因為這游戲降低了操作門檻,對于他們這種花了幾年時間鉆研《反恐計劃》并投入大量精力練習的玩家來說,無疑是個很糟糕的消息。
  但陳沙一直都在體驗劇情模式。
  在劇情模式里,這種降低了操作門檻的射擊手感,給陳沙的感覺是如絲般順滑,完全停不下來!
  雖然劇情模式本身對子彈的數(shù)量進行了限制,但在面對大量喪尸的時候,陳沙依舊通過熟練切換多種槍械、精準爆頭而玩得很嗨,這全都是因為《海上堡壘》降低了游戲操作難度,讓游戲體驗變得更加暢快!
  而在幾個小時的劇情模式打下來之后,陳沙驚訝地發(fā)現(xiàn)他已經(jīng)完全習慣了這種操作模式,完全感覺不到任何的抵觸了!
  好像切槍就應該這么快,壓槍就應該這么輕松才對!
  而且,在劇情中陳沙也體會到了許多對戰(zhàn)模式中的內(nèi)容,仿佛是對戰(zhàn)模式的提前預演!
  比如,在劇情模式中有一關(guān)的boss是可以變得半透明的喪尸,這對應著對戰(zhàn)模式中的幽靈模式。
  而劇情模式中打的喪尸,又變成了生化模式的玩法。
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