裴謙嘴上嫌棄文字冒險類游戲老土,但心里很清楚,老土的另一個含義是,穩(wěn)定!
文字冒險類游戲是一種相當古老、但又相當穩(wěn)妥的游戲類型,可謂經(jīng)久不衰。
裴謙有前世的記憶,他知道《中國式家長》作為一款獨立游戲就是采用了類似于文字冒險類游戲的制作方式,依舊大獲成功!
而裴謙不允許這種事情發(fā)生。
所以,他要徹底拋棄文字冒險類游戲模式!
裴謙清了清嗓,繼續(xù)說道:
“我的思路是,做一個立體的流程圖?!?br/> “沒錯,就是像蛛網(wǎng)那樣復(fù)雜的結(jié)構(gòu)圖?!?br/> “流程圖上的格子,是一個個的房間;而流程圖上的線條,是一條條走廊?!?br/> “玩家們在走廊中行走,就是選擇流程圖分支的過程;而不同的房間,則是這一選擇所造成的結(jié)果!”
“在每個房間中都有通向走廊的門,代表著玩家的不同選擇?!?br/> “你們能聽懂我的意思嗎?”
眾人點了點頭,又不約而同地搖了搖頭。
懂,也不懂!
裴謙這么一描述,大部分人都能腦補出這游戲的形態(tài)。
用visio等軟件畫出的流程圖,在游戲和很多行業(yè)中都是非常常見的。
主要是用于表現(xiàn)某種邏輯關(guān)系和程序流程。
比如某個程序從初始條件觸發(fā),經(jīng)過一系列判定,并最終輸出一個結(jié)果。
從外觀上看,流程圖就是由無數(shù)個寫著文字的方格和菱形組成的,這些方格之間有許多箭頭相連接。
把所有方格替換成一個個立體的、有大有小的房間,而箭頭全都替換成一條條走廊,整個流程圖就變成了一個巨大的迷宮。
而主角就在這個巨大的迷宮中行走,每一扇門都代表著某一種選擇,最終走到一個盡頭的房間,那就是游戲的某一個結(jié)局了。
而眾人不懂的是,這到底是一種什么游戲類型???
沒見過??!
別說國內(nèi),國外也從沒聽說過這種游戲??!
能行嗎?
搞那么多精良的3d模型,做那么大的場景,最后就做出來一個只能不斷走走走的游戲?
總感覺……好像哪里不對!
但是,沒有人會質(zhì)疑裴謙。
不懂?
不懂就對了!
裴總的思路,豈是一般人所能猜透的?
也就只有黃思博和包旭這兩位大佬能勉強猜到裴總的設(shè)計意圖,其他人,道行差得太遠了!
呂明亮深知這一點,所以拿著小本子拼命記錄。
好在這次裴總說的很詳細,不需要去猜。
只要嚴格按照裴總說的來做,準沒錯!
林晚舉手說道:“裴總,我覺得這是一個相當新穎的設(shè)計!不過,玩家們就是在這里面一直走,會不會稍顯無聊?”
無聊?
無聊才好呢!
這就是我想要的效果??!
但林晚的這個問題,讓裴謙想到了另一個隱患。
這樣做會不會……還是不夠激進?
單純只是無聊的話,恐怕無法對玩家產(chǎn)生絕對的勸退效果啊……
萬一他們很喜歡這種做選擇的感覺,忍住了無聊,反而樂不思蜀怎么辦?
裴謙眉目低垂,陷入沉思。
“有了?!?br/> 裴謙突然想到了一個好點子:“我們在游戲中加入旁白!”
“旁白?”林晚眨了眨眼睛,有些不理解。
游戲中加旁白,倒是不算少見。不過那主要是在開場cg里加。
如果是在游戲過程中加入旁白,可是會非常影響沉浸感的。