“保羅先生,目前我們已經(jīng)和東京一家小型院線商談妥了收購合同,會(huì)以3800萬美元的價(jià)格,收購他名下的院線資產(chǎn),并且進(jìn)行全面的翻新改造,改造內(nèi)容包括……預(yù)計(jì)的翻修費(fèi)用一共是420萬美元。
這家院線擁有的幾家影院雖然老舊,可大多都在人流密集的商業(yè)圈,重新改造之后,相信業(yè)績也會(huì)有一個(gè)提升……目前條件已經(jīng)商談完畢,等待您做最后的審核,就可以和對方約定時(shí)間簽約了?!?br/> 一邊聽著杰頓的報(bào)告,保羅一邊翻看手中的詳細(xì)文件,待杰頓說完了之后,保羅才開口道:
“不錯(cuò),看來你記清楚了我的交代,將影院的地產(chǎn)也納入了收購范疇,這樣最好,你準(zhǔn)備好合同,盡快聯(lián)系對方,安排簽約吧?!?br/> 知道接下來東京的地價(jià)會(huì)暴漲,因?yàn)橛懈淤嶅X的點(diǎn)子,保羅也就沒有想要大規(guī)模介入,不過這個(gè)時(shí)候直接將地產(chǎn)一起買下來,避免將來院線被卡脖子,也是很有必要的。
交代完院線的事情,保羅接著道:“接下來說一說這家艾尼克斯株式會(huì)社吧,你為什么建議我收購這家游戲公司?”
杰頓早有準(zhǔn)備,從容的道:“艾尼克斯株式會(huì)社成立于1975年,原本是一家從事房地產(chǎn)評估和街頭自動(dòng)攝影機(jī)等業(yè)務(wù)的小會(huì)社。
直到1982年初才開始著手pc游戲的運(yùn)營,不過就在1985年末,在劇作家崛井雄二的慫恿下,艾尼克斯株式會(huì)社與任天堂簽約,為現(xiàn)在炙手可熱的fc主機(jī)開發(fā)游戲。
目前開發(fā)的游戲的具體情況,我們還不得而知,但據(jù)我所知,這是一家很有活力的游戲公司,而且收購的價(jià)格并不高。
我們和對方接觸過,他們并不排斥我們的收購,我有把握拿到這家公司的絕對控股權(quán),按照如今的匯率,只需要兩百多萬美元就足夠了……”
保羅當(dāng)然聽說過這家公司的鼎鼎大名,也知道對方這次給任天堂開發(fā)的游戲,號稱是島國的國民游戲《勇者斗惡龍》
就在三個(gè)月后的五月份,艾尼克斯的首部作品《勇者斗惡龍》就會(huì)發(fā)布,并且取得了巨大成功。
《勇者斗惡龍一》這款游戲在借鑒歐美游戲風(fēng)格的同時(shí)開拓了日式rpg的嶄新道路堪稱里程碑式的杰作,總計(jì)銷售了一百五十萬份。
游戲從劇本策劃到制作用了不到五個(gè)月就完成,而制作人員中村光一、高橋兄弟等后來成為業(yè)界強(qiáng)者的二十人團(tuán)隊(duì)堪稱后世里最豪華陣容。
崛井雄二還邀請了知明的漫畫家鳥山明擔(dān)任了《勇者斗惡龍一》的人物形象的設(shè)計(jì)工作。
當(dāng)然除了游戲本身質(zhì)量不錯(cuò)之外,其營銷的策略也非常不錯(cuò),艾尼克斯株式會(huì)社選擇了在《周刊少年》上大肆宣傳造勢。
《周刊少年》是島國知名的漫畫刊物,巔峰時(shí)銷量突破700萬,為勇者斗惡龍系列游戲的成功做出了巨大貢獻(xiàn)。
之前艾尼克斯株式會(huì)社曾經(jīng)著力研發(fā)過pc游戲,其中銷售成績最理想的《森田將棋》只有八萬份。
這個(gè)成績已經(jīng)讓艾尼克斯株式會(huì)社足夠滿意了,而在銷量真正出來之前,這家公司的任何一個(gè)人都不知道《勇者斗惡龍》的銷量居然會(huì)超過百萬。