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從拍情景喜劇開始 第九十五章 精良的打戲制作

攝影棚
  周斌斌和袁業(yè)兩人綁好威亞,工作人員檢查了一下,見沒問題,沖左樂點點頭,左樂拿起熟悉的喇叭。
  “各單位注意,預(yù)備——開始!”
  “洪邈,嘗嘗俺的三板斧,力劈華山!”
  話音剛落,周斌斌就狂吼一聲,腳下一點,整個人被威亞吊的騰空而起,宣花雙斧劈向袁業(yè)。
  “來的好?!?br/>  袁業(yè)不退不讓,挺劍上前,長虹劍準(zhǔn)而又準(zhǔn)的沿著雙斧之間,直逼周斌斌面門,周斌斌連忙撤斧格擋。
  袁業(yè)趁勢貼身連攻,劍勢凌厲,殺的周斌斌且戰(zhàn)且退,幾無還手之力。
  …………
  兩個人看似打斗激烈,但實則動作都有余地,后期會通過剪輯加快動作速度,提升畫面的緊張度。
  除此之外,兩人打斗還有一些看起來不符合常理的招式,也是留給后期做特效用的。
  畢竟是武俠嘛,得加點劍氣內(nèi)勁什么的增添氣勢。
  “卡?!?br/>  左樂喊了一聲,周斌斌兩人改變站位,鏡頭切換了一下,兩人又聚在一起打了一段。
  時不時左樂或者動作指導(dǎo)示意暫停,糾正動作完成,或者拍攝特寫,然后接著再打,有時候一套動作還要做好幾遍,方便不同機(jī)位拍攝。
  過程十分枯燥,甚至在外行人看起來很滑稽搞笑,但這就是絕大部分打戲的拍攝經(jīng)過。
  觀眾看到的打戲,都是經(jīng)過后期剪輯制作出來的成品,劇組在拍攝時,演員肯定不可能真刀實槍的上。
  動作片還好,起碼部分劇組還能做到拳拳到肉,硬橋硬馬對練幾招。
  武俠片就多是招式演練,主表演而非實戰(zhàn),而仙俠神話更簡單了,演員直接站那比劃就行,其他全交給特效后期。
  《七劍》的打戲從專業(yè)角度來說,已經(jīng)算是極其精良了!
  換成平常武俠劇組,不談后期特效,光是舍不舍的重金請好的武術(shù)指導(dǎo)都難說,隨便設(shè)計幾個動作,就讓演員上去拿劍砍。
  幾個人打了半天,光看見翻跟頭,就是兵器碰不上,背景音樂還一片刀劍碰撞聲。
  就這,還大部分是替身完成的動作,除了少許特寫鏡頭,根本看不見主角的臉…………
  與他們相比,《七劍》請了國內(nèi)頂級武術(shù)指導(dǎo)負(fù)責(zé)動作設(shè)計,每一個主演、每場重要打斗,都會結(jié)合人物特色和場景環(huán)境的專門設(shè)計。
  演員開機(jī)之前突擊一個多月進(jìn)行武術(shù)培訓(xùn),除了少數(shù)高難度動作其余需要替身,其余大部分都是演員親自上陣。
  國內(nèi)三大攝影師之一杜雷掌鏡,遠(yuǎn)景、近景、特寫,從各個角度拍攝打斗場面。
  再加上頂級特效團(tuán)隊后期配合。
  左樂不敢說《七劍》的打戲效果能達(dá)到武俠劇巔峰水準(zhǔn),但絕對也能躋身一流,不會給文戲拖后腿。
  ……………
  二十分鐘后,左樂宣布暫停拍攝。
  演員沒力氣了。
  這就是打戲另一個劣勢,拍起來演員太累,還容易受傷,一個不小心要是傷著,演員就得停工養(yǎng)傷,甚至無法繼續(xù)演下去,太耽誤事了。
  加之打戲拍攝難度高,導(dǎo)演劇組嫌麻煩,演員也不愿意吃苦,觀眾又不怎么買賬,所以,很多影視劇中的動作打戲越來越少,有戰(zhàn)斗的戲,大家普遍喜歡用特效。
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