皇城東區(qū)坊市,造夢閣。
今日是“夢境游戲設(shè)計大賽”參賽選手的決賽作品,最后取得的成績,正式公布的日子。
大賽最看重作品的兩項數(shù)據(jù):累計銷量和每日活躍玩家數(shù)量。
銷量說明了一款作品受歡迎的程度。
不管是因為玩法、模式新奇獨特,或者劇情一波三折、感人至深,甚至僅僅是因為一個鮮活的人物、一個壯觀的場景等緣故。
至少這款作品打動了玩家,玩家才愿意掏錢。
每日活躍玩家數(shù)量則體現(xiàn)了一款游戲的耐玩性。
俗話說,一見鐘情,不如久處不厭。
一款游戲若只有一兩個點很突出,雖然能在短期內(nèi)吸引很多玩家入坑。
但時間一長,過了新鮮期之后,自然會造成玩家的大量流失。
這兩項數(shù)據(jù),相當(dāng)于玩家在用實際行動,默默地給游戲投票:
我買回家,說明這游戲挺有意思;
我買回家了一直玩,說明這游戲一直都挺有意思。
這次的決賽作品,銷量第一名已經(jīng)毫無懸念,《仙劍奇?zhèn)b傳》當(dāng)之無愧。
不過,每日活躍玩家數(shù)量這個榜單,卻存在諸多猜測。
在皇城游戲圈專業(yè)人士看來,《我要當(dāng)王妃》和《梵天龍神》都有可能成為第一。
前者的主要群體是女性玩家和“愛好廣泛”的男性玩家,對游戲的黏性很強;
后者的玩法比較休閑,適合勞累了一天的玩家們放松調(diào)劑,耐玩性很強,活躍玩家數(shù)量肯定很多。
主流看法認(rèn)為,《仙劍奇?zhèn)b傳》雖然銷量高,但它畢竟是單線劇情游戲。
玩家們打通關(guān)之后,便失去了新鮮感,每日活躍玩家數(shù)量肯定會降下去。
至于《三國戰(zhàn)神無雙》,雖然也有玩家每日上線“砍砍砍”,起到發(fā)泄放松的作用。
但問題在于,時間肯定不達標(biāo)——在線半個時辰以上的玩家,才算作活躍玩家。
畢竟這個不像前世的《暗黑破壞神2》,可以刷符文和稀有暗金裝備。
光是沒有目的地“砍砍砍”,時間久了也會膩味的。
決賽榜單的公布,自然是皇城游戲圈的一件大事。
一大早,造夢閣的大門口,便擠了很多人,里面既有造夢師,也有玩家。
對于大部分造夢師來說,能進入決賽階段的選手,已經(jīng)是大神了。
隨便一個作品的銷量,可能都是他們努力也達不到的高度。
他們自然要過來瞻仰一番,給自己打打雞血。
至于過來湊熱鬧的玩家們……
畢竟這些榜單都是他們用錢和時間堆出來的,誰敢說沒有關(guān)系呢……
“這個叫沈牧的造夢師真厲害,兩款游戲的銷量加起來突破了十萬份——他一個人的成績,足以勝過一個公會了。”
“別瞎說,不少公會一年賣出五萬份都費勁,他們憑什么和沈大比?”
在等待的時候,門口的這一大群人互相聊著天,以此來打發(fā)時間。
“據(jù)說,沈牧今年才剛剛滿十八歲……”
“天啊,才十八歲?我一把年紀(jì)都活到狗身上了!”
“那個活到狗身上的,你不是一個人……”
“看來,這次他要刷新蒲筠創(chuàng)下的記錄了。”
“他倆還都在黑島公會里面,真是可怕?!?br/> “說起黑島,最近新出的《沙羅曼蛇》你玩了沒?”
“那個有點難,我現(xiàn)在天天在家和夫人玩《麒麟大戰(zhàn)》……”