在前世的華夏區(qū),對(duì)很多老玩家來說,《霸王的大陸》才是他們接觸的第一款三國(guó)題材的策略游戲。
該游戲由南夢(mèng)宮開發(fā),平臺(tái)是任天堂的紅白機(jī),并沒有對(duì)華夏區(qū)進(jìn)行發(fā)售。
所以,當(dāng)時(shí)游戲里面全都是島國(guó)文字,尤其是各種命令,都是片假名,完全看不懂。
最早的那批正版玩家們,甚至為了玩這個(gè)游戲去學(xué)日語(yǔ)。
后來,國(guó)內(nèi)的奸商們發(fā)現(xiàn)了這款游戲的魅力,也照著搞出了盜版,配合小霸王使用,簡(jiǎn)直其樂無窮。
通過盜版這種廉價(jià)的形式,這款游戲也得以在華夏區(qū)大規(guī)模擴(kuò)展。
雖然說,在三國(guó)類策略游戲方面,光榮的《三國(guó)志》系列名氣很大。
《霸王的大陸》收錄的武將、城池等內(nèi)容都沒有光榮的多,考據(jù)也沒有光榮嚴(yán)謹(jǐn)。
但前者的操作簡(jiǎn)單,上手容易,尤其是在武將的單挑上,設(shè)計(jì)得更有意思。
它的畫面、音樂、人設(shè)、系統(tǒng)、游戲性等方面,幾乎無可挑剔。
尤其是每一個(gè)命令下達(dá)之后,都會(huì)搭配一段精巧的小插畫,體現(xiàn)了制作者的用心。
所以,在受歡迎程度上,它完全是碾壓了同時(shí)期光榮的三國(guó)作品。
而且,金錢、糧食、土地、農(nóng)業(yè)、寶物、人口、防災(zāi)、武將等設(shè)定,對(duì)之后的許多三國(guó)題材游戲產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響。
對(duì)華夏區(qū)的老玩家而言,他們也受到了“內(nèi)政”和“戰(zhàn)斗”兩套系統(tǒng)交互切換模式的啟蒙。
后續(xù)再遇到其他三國(guó)策略類游戲,都擺脫不了這個(gè)影子。
由于出現(xiàn)的年代太早,《霸王的大陸》中存在很多bug,比如阿會(huì)喃和伊籍的變身,單挑時(shí)高武力值角色一騎當(dāng)千等等。
最常見的就是,選龍?zhí)字鞴ū热鐒㈣埃╅_局,先籠絡(luò)呂布過來,然后派劉璋去送死。
之后再選呂布為主公,這樣一來,他就不可能叛變了……
由此還誕生了一個(gè)?!獏尾嘉ㄒ徊粫?huì)背叛的是自己。
而且,武將通過讀書提升智力時(shí),可以用s/l(存檔)大法刷到89。
經(jīng)過一番騷操作,一個(gè)體力和武力99,智力89的最強(qiáng)老板登場(chǎng)了(雖然數(shù)值還是沒有趙云變態(tài))。
當(dāng)然,沈牧在這個(gè)世界推出《霸王的大陸》,主要目的是為后續(xù)的三國(guó)題材作品做鋪墊。
因?yàn)檫@個(gè)世界沒有《三國(guó)演義》這本名著,大多數(shù)老百姓對(duì)三國(guó)歷史沒多大印象。
就算沈牧有回憶玉佩,把小說寫出來也不一定能火。
所以,最好的方法,就是通過一款上手容易,游戲性強(qiáng)的游戲,先給玩家們普及一下三國(guó)歷史的大致概念。
通過各項(xiàng)數(shù)值定義這些武將,玩家們心里對(duì)于那些名將們,就會(huì)有一個(gè)強(qiáng)烈的印象。
比如說,他們玩過游戲之后,再看見諸葛亮這三個(gè)字,腦袋里面就會(huì)下意識(shí)地蹦出“智力99”這樣的畫面。
比起“多智而近妖”這句話,更加簡(jiǎn)單粗暴。
對(duì)于那些收集癖很強(qiáng)的玩家而言,收集各種數(shù)值達(dá)到90以上的武將,是一種完全無法抗拒的誘惑。
當(dāng)然,游戲和史實(shí)相比,肯定出入很大。
這種情況下,沈牧只能添加一份《玩家須知》了。
我反正有說明,看不看是你們的事情。
不管怎么樣,憑《霸王的大陸》的品質(zhì),必定會(huì)掀起一陣三國(guó)熱潮。
沈牧再抓住這個(gè)機(jī)會(huì),通過說書人放出《三國(guó)演義》,讓小白玩家們也能了解一下三國(guó)的歷史。