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夢境游戲策劃師 33、第一款“圈錢大作”

沈牧正在控制著《一夫當關》的法陣,調整麒麟噴火的傷害參數。
  他原本以為,小胖子要七八天才能完成所有的場景和人物建模。
  這樣一來,他便有充足的時間來制作整體的架構,等到小胖子忙完后,再補充各個部分的符咒。
  誰知道,小胖子身上仿佛長滿了肝,“工作狂”狀態(tài)一激活,比沈牧差不了多少。
  這家伙只用了短短四天的時間,就搞定了沈牧安排的工作。
  面對這堪稱恐怖的速度,一臉懵逼的沈牧只得承擔他之前“激將法”帶來的后果。
  當然,小胖子也沒閑著,沈牧將游戲里面所有武器的建模,也交給他來負責。
  在沈牧的設計中,《一夫當關》有兩種模式:
  劇情模式和無限模式。
  劇情模式每一關的“彈藥”都是限定的,需要玩家精打細算去分配。
  而在無限模式中,擊殺敵人會出現箱子,打破箱子便能得到補給,隨機獲得某項武器的“彈藥”。
  為了刺激玩家們,無限模式會有一個排行榜,根據玩家們抗住敵人多少波進攻來進行排名。
  小胖子之前設計的場景建模,主要是為劇情模式服務,存在大雨和大霧這種遮擋視線的情況發(fā)生。
  由此可以看出,《一夫當關》劇情模式難度很大,遠遠超過了《暴力狂骉》。
  之所以弄這么難,是和沈牧的“坑錢”策略有關。
  游戲里面的商店中,設置了如下三個“禮包”:
  一、“首充大禮包”(價值一枚銅錢或五萬游戲幣):劇情模式每次開局固定增加燃燒的巨石三顆,桐油陣一次,麒麟法寶一次;
  二、“五行特惠禮包”(價值五枚銅錢或二十三萬游戲幣):劇情模式每次開局固定增加燃燒的巨石十六顆,桐油陣六次,麒麟法寶六次;
  三、“十全十美禮包”(價值十枚銅錢或四十五萬游戲幣):劇情模式每次開局固定增加燃燒的巨石三十五顆,桐油陣十五次,麒麟法寶十五次。
  游戲中,擊殺敵人、打通關卡可以獲得游戲幣。
  用這個購買的禮包和“氪金”玩家一樣。
  只不過使用游戲幣的價格太貴,需要肝不少時間才能攢夠。
  沈牧這次的設計思路,照顧了每一位玩家的感受:
  操作牛逼、天賦秉異的大手子,可能不需要買禮包也能通關,但這樣的難度對他們而言也有很強的挑戰(zhàn)性,充滿樂趣;
  手殘的玩家,可能會卡在某個關卡死活過不去,這時候他若是舍不得花錢,可以選擇肝一波,攢夠游戲幣提升自己;
  若是有錢的則直接“氪金”,一路轟過去,體驗鈔能力帶來的快感。
  若是手殘沒錢又不愿肝的玩家……
  他們恐怕不適合玩游戲,應該洗干凈了躺床上,認真做一個白日夢比較好。
  當然,他還是很有良心的,玩家購買禮包之后,是每次開局都固定增加,而不是一次性消耗的。
  如果把氪金禮包改成“一次性”消耗的道具,怕是有不少玩家要破產。
  沈牧通過小胖子、江璃、葉菀等小伙伴的測試,將難度控制在一個合理的程度:
  大部分玩家在熟練了之后,只需要一個“五行特惠禮包”便能順利打通所有劇情關卡。
  手殘玩家如果購買一個“十全十美禮包”,火力也足以滿足他的需要。
  至于那些手白長了的玩家,可能需要把三個禮包都買一份,才能堅持到最后。
  當然,無限模式為了保證公平,是無法通過“氪金”來增強戰(zhàn)斗力的——這也是沈牧的底線。
  基于這些理念,《一夫當關》算是沈牧正兒八經制作的第一款“圈錢大作”。
  他要用這款游戲測試出,這些可愛的玩家們,對于“氪金變強”的容忍度如何。
  如果測試結果達到他的預期,那么在以后制作游戲的過程中,他會認真考慮“用心創(chuàng)造快樂”這件事。
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