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戰(zhàn)法榮耀 66 首破陣

榮耀職業(yè)聯(lián)盟開展至今,已經(jīng)到了第八個年頭。
  最高等級上升、新技能開放、裝備更新,角色早已今非昔比。
  戰(zhàn)隊進出、選手更替、主席從金成義變?yōu)榱笋T憲君,職業(yè)圈里的老面孔也寥寥無幾。
  而唯一還保持著第一賽季原樣的,或許就只有聯(lián)賽的賽制了。
  個人賽、擂臺賽、團隊賽。從一對一到三對三再到五對五,這個模式的聯(lián)賽,已經(jīng)維持了好多年。
  穩(wěn)定的賽制,好處就在于各個戰(zhàn)隊可以沉下心思研究戰(zhàn)術(shù),在分數(shù)占大頭的團隊賽里,創(chuàng)造出無數(shù)多姿多彩的打法套路。而壞處,則在于實力不足的戰(zhàn)隊,會選擇性的放棄個人賽或擂臺賽,導(dǎo)致比賽的前半段觀賞性下降。
  近些年來,一直有人在倡議要更改賽制,而且這種呼聲已有愈演愈烈的趨勢。
  然而到底是拿個人賽、擂臺賽開刀,將其合并為一,還是效仿國外榮耀聯(lián)賽,把團隊賽改為六人制替補直接上場,至今還未有定論。
  不過唯一可以確定的是,聯(lián)盟官方就算有意變動,那也不會直接用頂級聯(lián)賽來改革,最大的可能性還是找一塊試驗田,先看看成效,然后再決定是否施行。
  賽事的穩(wěn)定有利于戰(zhàn)術(shù)的發(fā)揮,在這片成熟的土壤上,已經(jīng)誕生出了四位戰(zhàn)術(shù)大師,各以其獨到的風(fēng)格,在聯(lián)盟之中刮起血雨腥風(fēng)。
  特別是近兩年,戰(zhàn)術(shù)師的作用越來越為各個戰(zhàn)隊所重視,地位逐漸上升,在人氣上或者還不算火爆,但身價都一個個超越同檔次選手一籌。最頂尖的四大戰(zhàn)術(shù)大師,已經(jīng)堪比五圣——葉秋除外。
  戰(zhàn)術(shù)大師就好比是團隊賽里的核武器。難道沒有戰(zhàn)術(shù)大師的戰(zhàn)隊,遇到有他們的戰(zhàn)隊,就會輕易輸?shù)魡??答案當然不會是這樣。
  聯(lián)賽排名從上往下來看。輪回、微草、煙雨、虛空、呼嘯,一個個都排在了雷霆和嘉世的前面。
  這些成績不錯,而沒有戰(zhàn)術(shù)大師的戰(zhàn)隊,其實都有自己的一兩套成型的、獨特的戰(zhàn)術(shù)打法。唯一的不足,也就是實戰(zhàn)中的臨場變化,不及戰(zhàn)術(shù)大師指揮得靈動罷了。
  呼嘯今天的團隊賽戰(zhàn)術(shù),雖然很多地方還表現(xiàn)出他們一貫的猥瑣,但實際上在有心人眼里,是突破窠臼,另立核心,在嘗試一種新的戰(zhàn)術(shù)打法。
  新生的事物總不可能一開始就十全十美,而通常會帶有一些缺陷。
  在虛空隊長李軒眼里,盡管現(xiàn)在呼嘯五人滿員,不過他們的陣容,有一個很明顯的缺陷。
  初代大神呂良曾有句話,叫做遠程再厲害也打不死人。意思就是以遠程為主的陣容,會被近戰(zhàn)陣容所克制。
  這句話并不是沒有道理,大數(shù)據(jù)下,勝率就說明了一切。時至如今,只有在挑戰(zhàn)賽里,有時還能見到早已被職業(yè)圈淘汰的五遠程陣容,只是這樣的戰(zhàn)隊,無一例外走不到?jīng)Q賽。
  呼嘯在場的這五個角色,看起來是兩近兩遠一治療,非常標準的均衡陣容。
  可實際上,魔道學(xué)者的近戰(zhàn)能力并不算強,更多是忽遠忽近的游擊。
  而林振河的騎士,定位與對面的守護天使頗有些類似,相當于半個治療,有防御,但沒有攻擊。
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