“砰!”
-1435!
獨孤槍手一伙玩家中,那個拿著望遠鏡,正使用技能迅速尋找他位置的偵察兵,被一槍擊中胸口,手中的望遠鏡脫手,人更是倒飛~щww~~lā
而且在這一槍擊中之后,那個偵察兵身上的迷彩服,竟然一下子燃燒起來,讓他急忙從地上爬起,伸手拍打身上的著火點。
而這種應(yīng)對方法,面對一名狙擊槍手時,無疑是錯誤而且致命的!
砰!
-1603!
精準無比的一槍擊中他的額頭,偵察兵立刻跟著步了醫(yī)生mm的后塵。
至于這一槍為什么為造成燃燒效果,這卻是因為風(fēng)落新?lián)Q彈匣中的子彈。
【爆燃穿甲彈(d級彈藥)】
提升攻擊力15%,擊中可燃目標時會產(chǎn)生爆炸燃燒效果,造成一定程度燃燒傷害。
《戰(zhàn)紀》中彈藥屬于消耗品,分類和晶石相似,從f級到s級。玩家一般使用的子彈都是最普通的f級彈藥,沒有任何的攻擊加成和特性。
爆燃穿甲彈身為d級彈藥,不僅附加了攻擊力提高15%的屬性,更擁有灼燒的特性,比起普通的穿甲彈,威力至少提升三分之一。
不要小看這三分之一,這意味很多情況下,原本需要三槍打能殺死的怪物,只需要兩槍便可以解決了。對于每一槍都追求殺傷效率的狙擊手來說,意義絕對十分重大。
而且燃燒時產(chǎn)生了火光,更是可以在某些情況下給狙擊手指引方位,保證后續(xù)攻擊的命中。
此外,《戰(zhàn)紀》中還有許多效果各異的特殊子彈,如“高能液體彈”、“多重分裂彈”、“智能焰彈”……這也是風(fēng)落要專門練習(xí)“彈藥制造”的原因。
當然,特種彈藥的價格自然也不是普通彈藥能比的,爆燃穿甲彈每一發(fā)的成本都需要差不多20信用點,比起普通穿甲彈的價格要貴上幾倍。
這還是因為是風(fēng)落自己制造成本較低,系統(tǒng)商店中,這種爆燃穿甲彈要50信用點一發(fā),而且經(jīng)常會沒貨。
“所以槍手pk時打真心是信用點啊!”
風(fēng)落搖搖頭,槍口已經(jīng)瞄準了一下個目標,就是那個最開始攻擊他的狙擊手。
為什么不瞄準掌控師,這是因為在偵察兵死掉后,對方所有的掌控師立刻給自己的身上套了一個雞蛋殼一樣,半透明的能量護盾。
掌控師的護盾是一種讓狙擊手很頭疼的東西,因為只要盾不破,他就可以在受到大部分類型攻擊時完全不掉血。
所以不要看掌控師血薄,那些將護盾技能練到專家級的掌控師,能夠抗的傷害甚至不比一些戰(zhàn)士遜色。
最關(guān)鍵的是,一些走猥瑣流路線的能量掌控師,在pk中最喜歡做的事就是給自己套上“龜殼”之后,跳出來用技能狂轟亂炸一通。
然后在盾快要破了時,立刻龜躲到掩體后面,等到護盾冷卻好后又跳出來,這種打法足以讓大部分狙擊手憋屈郁悶無比!
所以風(fēng)落決定暫時不管那三個掌控師,先殺掉那個叫獨孤槍手的狙擊手再說。
瞄準目標后,扣動扳機!
“砰!”
-1345!
一發(fā)爆燃穿甲彈擊中了獨孤槍手的肩膀,因為位置的原因,風(fēng)落這一槍無法打出致命傷害。
但是就算是被削弱了25%的普通傷害,仍然打掉了獨孤槍手將近一半的血,槍手的防御力,畢竟無法和戰(zhàn)士相比。
而且子彈附加的燃燒效果,更是使他的作戰(zhàn)服燃燒起來,讓獨孤槍手的臉上閃過驚恐和痛苦之色。
《戰(zhàn)紀》這款游戲,真實度還體現(xiàn)在一點,就是有痛覺和各種感知。當玩家處于不同的環(huán)境下,或者受到攻擊時,系統(tǒng)的信息會刺激人體神經(jīng)產(chǎn)生各種不同的感覺,像是麻木、疼痛、窒息……