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????大概是嗅吸到鮮血的氣味,這兩頭白骷髏明顯興奮了許多,雙雙揮舞著骨矛張牙舞爪地繼續(xù)向著韓天發(fā)起了攻擊。
????不過剛才的受傷,有一多半是韓天故意為之,用肩膀非要害部位測試一下這些骨頭架子的攻擊力,心里有底之后,就能夠在后面戰(zhàn)斗中碰到關(guān)鍵時刻做出準確地判斷。
????就這一點來說,也是他和其他玩家不同之處,韓天在戰(zhàn)斗開始的時候會想辦法盡可能地多了解自己的對手,哪怕面對的不過是小小的普通怪物。
????此一時彼一時,兩頭嘗到了一點小甜頭的白骷髏想要再給韓天來幾下,那簡直就是癡心妄想了。
????由于采取了高力高敏的加點方式,已經(jīng)15級的韓天無論力量還是速度反應已經(jīng)不是剛開始那個砍兔子都砍不中的新人。
????借著大巖石的掩護,韓天輕松地閃過兩頭白骷髏的攻擊,借助著自己的速度狡猾地繞到了它們的背后,握刀方式換回單手,驀然彎腰揮刀如閃電般砍出!
????這一刀,韓天釋放了出了剛剛學到了一個技能——斷筋!
????斷筋是少數(shù)近戰(zhàn)職業(yè)的通用技能之一,在攻擊對手肢體部位的時候,有一定的擊傷幾率造成目標肌體出現(xiàn)暫時性的癱瘓,就比如說砍中怪物或者對手的手臂,發(fā)揮出幾率之后就會使命中的手臂在幾秒鐘內(nèi)無法動彈,也是近戰(zhàn)職業(yè)很有威脅力的技能之一。
????斷筋效果的幾率和持續(xù)時間跟技能等級有關(guān),也跟目標的防御和等級有關(guān),初級掌握的斷筋有20%的概率出現(xiàn)擊傷效果。
????韓天也是先學先用,一擊斷筋揮斬砍中了一頭白骷髏的大腿骨!
????嚓!鋒利的刀鋒和堅硬的骨頭發(fā)生了劇烈的撞擊,被擊碎的骨片四濺橫飛。
????—50!
????韓天的系統(tǒng)視界中立刻刷過斷筋效果失敗的提示,這倒是沒有太過出乎韓天的意料,本來20%的幾率就不高,再者白骷髏雖然是普通怪,不過等級比他高出了整整6級。
????原本韓天是想看看這斷筋的效果,如果技能奏效,癱了這白骷髏一條腿,在有效期內(nèi)還不是任他魚肉。
????一擊無效,韓天也并不氣餒,立刻抽刀后退,在那頭白骷髏暴怒轉(zhuǎn)身反擊之前飄然拉開了距離。
????以韓天的身手和戰(zhàn)技,閃躲白骷髏的攻擊并不斷出手消耗對方的hp,花點時間磨死這難啃的骨頭架子是絕對沒有問題的,但是這種拼刺刀式的半蠻力攻擊并不是韓天想要的,他所希望的是能夠用更好的辦法來解決對手。
????因為這次的任務顯然不是砍殺十幾二十頭白骷髏就能夠解決的,如果靠長時間的砍殺累積,效率低不說,裝備的持久也是個問題,韓天還想著盡快地完成任務好接下一個任務。
????這并不是他急功近利,尋找最佳的戰(zhàn)斗方式是一名戰(zhàn)士或者說武者應該具備的素質(zhì)能力。
????技能效果不佳,想要快速解決對手,最理想的方法當然是攻擊到目標的要害,韓天在第一天對付哥布林和半獸人的時候已經(jīng)深深地了解了這一點。
????不過這次的目標不同,這白骷髏全身上下盡是骨頭,沒皮沒肉的還真不好找要害,普通怪物最常見的要害——眼睛,它就是兩個黑窟窿,韓天還都不明白對方是如何知道自己所在位置的。
????四肢、腦袋、胸口…韓天采用了游斗的戰(zhàn)術(shù)頻頻在兩頭白骷髏身上各個部位開刀,不過造成的傷害都差不多,使用了攻殺效果能強一些,但是距離雙倍甚至三四倍的要害傷害還差了老遠。