一天要打六場比賽,第一把是tpp表演賽,不計入總積分,剩下五把都是fpp模式,一共打四天,從三月一日打到三月四日結(jié)束。
這大概是4am打過場次最多的比賽了,之前目前是。
二十場比賽,足夠選出真正的冠軍,而這個冠軍,沒人可以質(zhì)疑。
3月1日,正賽第一天。
仿佛連老天爺也知道了這場比賽,特地停了雪,零十幾度的烏克蘭總算有了陽光。
所有的彩排,調(diào)試,拍宣傳視頻都在前兩天做好了,他們現(xiàn)在唯一的任務(wù),就是打好比賽!
比賽場館是分成對稱的兩半,一邊有十個選手席位,中間的過道看上去很窄,但在現(xiàn)場的選手都不這么覺得,這只是視覺效果而已。
比賽是熊貓平臺獨(dú)播的,各個戰(zhàn)隊的粉絲沒等比賽開始就涌進(jìn)了直播間,到處都是為中國隊加油的彈幕。
表演賽,第五名,淘汰8,狀態(tài)還行。
因為他們國內(nèi)本就是tpp主流,因此打起tpp表演賽來也是得心應(yīng)手,這個成績只能算中規(guī)中矩,要是嚴(yán)格一點(diǎn),可能還低于預(yù)期。
正賽第一局,排名14。
正賽第二局,排名14。
這時候就算是傻子都能看出來了。
4am出問題了!
大家突然發(fā)現(xiàn),這個比賽和國內(nèi)比賽,和亞洲比賽有著本質(zhì)的區(qū)別。
大家都打得很快,而4am跳點(diǎn)是在機(jī)場,縱使再快也快不過那些在大島上的隊伍。
大家都往圈中心移動,來遲了的4am就只能在圈邊眼巴巴地看著圈中心的隊伍,還不能看太久,一不小心就有一發(fā)子彈打在你的頭上。
歐美的槍法,可不是鬧著玩的……
fps游戲,一直是歐美人的天下,他們有極高的天分,能在最短時間里把準(zhǔn)心移動到你的腦袋上。
這種恐怖的天分,在另一款游戲——csgo中也可見一斑。中國唯一能過過眼的,也就天祿一支隊伍了。
歐美以恐怖的實力統(tǒng)治了幾乎整個csgo職業(yè)聯(lián)賽,歸根結(jié)底,就是有著過硬的槍法。
而fpp模式,直接把槍法優(yōu)勢拉到了無限大。
4am槍法剛,但這是相對而言。放在中國,他們的槍法真是頂尖的,但如果是在世界賽上,可能和歐美還有些差距。
不僅對槍對不過,韋朕還發(fā)現(xiàn)了一個嚴(yán)重的問題。
節(jié)奏不對!
比賽的節(jié)奏被歐美帶走了,現(xiàn)在因為他們的戰(zhàn)術(shù),所有隊伍不得不提高轉(zhuǎn)移速度,去迅速占領(lǐng)圈中心的點(diǎn)位。
4am很不幸,他們的跳點(diǎn)一直是機(jī)場,而絕地求生這個游戲,機(jī)場圈雖然不少,但也不是天天有的。
絕大時候圈還是會往大島上面刷,這樣一來,即便阿魯卡只拿一把ump9就開著摩托往圈里走,依舊搶不過別人,甚至?xí)虼藛拭?br/> 一個隊員的存活,對于隊伍而言至關(guān)重要,兩把這樣探點(diǎn)死了之后他們就決定不這樣了。
于是,他們丟失了圈內(nèi)的信息。
第三局比賽,他們找到了圈南部的一個點(diǎn),圈也很給面子瘋狂南切,給他們一路刷到了決賽圈。
一直打靶的他們有些得意忘形,為了吃分,毅然決然放棄了房區(qū),最終排名第四,錯失了這把雞。