潘森。
作為無(wú)腦英雄的典型代表,潘森當(dāng)前版本還是那個(gè)一往無(wú)前簡(jiǎn)單容易操作的線霸。
排位連跪,感覺(jué)線上誰(shuí)都打不過(guò)該怎么辦?
拿出潘森吧。
甭管這把輸贏與否,潘森前期都能帶給召喚師極致愉悅的游戲體驗(yàn)。
用傻瓜式操作來(lái)形容潘森這個(gè)英雄再合適不過(guò)了。
開局帶個(gè)腐敗藥水,對(duì)線期用指向性的q技能無(wú)限消耗就完事兒了。
等把對(duì)手消耗到大概一半血量時(shí),w過(guò)去拍暈,e技能一頓戳再平a接q,對(duì)手必死。
通常比賽里很少會(huì)有人拿出這個(gè)英雄。
原因無(wú)他,舊版本的潘森后期乏力,而且很容易受制。
潘森這英雄選出來(lái)就是打?qū)€節(jié)奏的。
不出李維預(yù)料,潘森果然是中單。
最先選下來(lái)的瑞茲反倒是被搖擺到了上路。
“我對(duì)線會(huì)很困難,這把入侵小心點(diǎn)?!?br/> 程漢這種話比較少的漢子都忍不住開口了。
奧恩對(duì)線絕大多數(shù)英雄都很好打。
但碰到瑞茲這種,也就前期還能過(guò)。
待到瑞茲第一件裝備成型,可以不用太顧及藍(lán)耗的時(shí)候,奧恩就難受了。
他不可能推線推過(guò)瑞茲,而且奧恩在面對(duì)瑞茲時(shí)第一件裝備想都不要想,必須要做深淵面具。
否則光是對(duì)線就非常難頂了。
但這一把對(duì)手的核心c位是這個(gè)瑞茲嗎?
并不是。
這把程漢隱約感覺(jué),最恐怖的點(diǎn)很有可能會(huì)是這個(gè)小炮。
他這把參團(tuán)所需要的裝備太多了。
對(duì)上單坦克英雄來(lái)說(shuō),遇到最艱難的狀況,就是自己對(duì)線的英雄是ap,但對(duì)手的其他位置都是ad。
通常遇到這種情況時(shí),連輸都不知道怎么輸?shù)摹?br/> 就好像對(duì)線的時(shí)候也不困難,在具備抗性裝備后打?qū)γ嬉矝](méi)有劣勢(shì)。
但團(tuán)戰(zhàn)就是脆的像紙一樣,感覺(jué)對(duì)手的傷害巨高。
“的確不好打?!?br/> 李維點(diǎn)了點(diǎn)頭,心下難免感慨。
以前打訓(xùn)練賽或者打比賽的時(shí)候,都是隊(duì)伍里的教練給出戰(zhàn)術(shù)體系,讓他們選手按照體系去搭配陣容,并在游戲中執(zhí)行戰(zhàn)術(shù)。
任何人都有潛在的舉一反三的屬性。
缺少的只是指路明燈。
教練其實(shí)就是起到了類似指路明燈的效果。
只要教練提出,選手們就明白該怎么做了,但不提出的話在一些細(xì)節(jié)的決策上就會(huì)差一些。
現(xiàn)在的bigwings缺少的就是這一盞燈。
bp是李維做的,雖說(shuō)在做的過(guò)程中出現(xiàn)了些許小插曲,但既然陣容敲定了,那責(zé)任的重?fù)?dān)就在李維身上。
打比賽中,教練和選手的意見不統(tǒng)一的情況并不罕見。
如果是最終由選手決定選擇出來(lái)的陣容輸?shù)袅?,觀眾們不會(huì)噴選手,只會(huì)噴教練。
這就等同于是李維和cola教練的一次交鋒。
結(jié)果顯而易見,李維被完爆了。
瑞茲的推線能力很強(qiáng),并且還有大招可以遠(yuǎn)程支援。
雖說(shuō)大招的距離并不長(zhǎng),但哪怕是最短的1級(jí)大招,也能夠穿越召喚師峽谷內(nèi)最厚實(shí)的墻壁。
能穿墻,就意味著可切斷敵人后路。
瑞茲選擇出來(lái),李維先入為主的理解只有一個(gè),那就是對(duì)方想要在中路站住腳,做到絕對(duì)不輸線權(quán)。
這和bp時(shí)對(duì)手針對(duì)的兩個(gè)半球流英雄也遙相呼應(yīng),李維這么想十分合理。
只可惜,李維只想到了第二層。
cola的思維卻在第五層。
他似乎看穿了bigwings的上單只會(huì)拿功能性的肉坦,下路只會(huì)拿混子。
這瑞茲,一開始恐怕就是奔著上路去的,康特位自然而然會(huì)留給李維。