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虧成首富從游戲開(kāi)始 第116章 新欄目:“封神之作”!

短短的一個(gè)多小時(shí),喬梁就已經(jīng)跑完了游戲的第一個(gè)結(jié)局。
  顯然這游戲是鼓勵(lì)多周目的,第一個(gè)結(jié)局跑完之后就再度回到了最初的那個(gè)房間,可以從頭再來(lái)一遍。
  不同的是,二周目開(kāi)始時(shí),將根據(jù)上一周目(或綜合前n個(gè)周目)的結(jié)局,獲得一些初始資金。
  游戲中有一些特殊的游戲類(lèi)型,比如mmorpg,是需要很大一筆研發(fā)資金的,玩家剛開(kāi)始選擇做這種模式,除非每一個(gè)選擇都正確,否則幾乎不可能成功,全都是因?yàn)橘Y金鏈斷裂而失敗。
  但二周目有了積累資金之后,再選擇這種投入較大的游戲類(lèi)型,成功率就會(huì)提升。
  喬梁并沒(méi)有立刻開(kāi)始跑第二遍,而是陷入沉思。
  這游戲……相當(dāng)特別啊!
  很難描述這是一種什么樣的感覺(jué)。
  在游戲剛開(kāi)始的時(shí)候,喬梁很懵逼,這游戲在不斷地沖擊他的慣性思維,讓所有的游戲常識(shí)都碎成了渣渣。
  游戲的名稱(chēng)是《游戲制作人》,內(nèi)容也是如此,玩家要在游戲中扮演一名設(shè)計(jì)師,設(shè)計(jì)一款游戲,并最終接受市場(chǎng)的檢驗(yàn)。
  剛開(kāi)始進(jìn)入游戲的時(shí)候,并沒(méi)有太多讓人驚艷的地方,反而有些勸退。
  雖然支持鍵鼠操作和手柄操作,但也就只能移動(dòng)和改變視角而已,整個(gè)游戲的全程就是在不斷地奔跑,根本連開(kāi)門(mén)、使用道具這種交互都沒(méi)有,更別說(shuō)戰(zhàn)斗系統(tǒng)了。
  跑到一個(gè)房間,選擇一扇門(mén)進(jìn)入,就視為游戲進(jìn)展到了下一個(gè)關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)。
  如果不是這游戲的畫(huà)風(fēng)確實(shí)出色,房間中出現(xiàn)的場(chǎng)景剪影氣氛烘托地非常到位,喬老濕感覺(jué)自己很有可能在開(kāi)頭就敗退。
  還有一個(gè)讓人相當(dāng)不爽的,就是旁白。
  本來(lái)喬梁以為,旁白只是在故事開(kāi)頭簡(jiǎn)單介紹一下故事背景的,可玩著玩著才發(fā)現(xiàn),這個(gè)旁白竟然是全程都在,而且一直在刷存在感。
  一直在笑我,根本沒(méi)停過(guò)!
  每次進(jìn)入一個(gè)房間做出選擇的時(shí)候,旁白總會(huì)用那種賤賤的、欠揍的語(yǔ)氣說(shuō)出某個(gè)建議。
  比如,在選擇氪金模式的時(shí)候,旁白會(huì)努力地慫恿玩家選擇重度氪金模式。
  最氣的是,這個(gè)旁白大概是專(zhuān)業(yè)做mt的,嘲諷能力簡(jiǎn)直爆表!
  不按旁白說(shuō)的選,會(huì)被它嘲諷;
  按照旁白說(shuō)的選,最后打出一個(gè)失敗結(jié)局,還是會(huì)被它嘲諷!
  總之,這個(gè)旁白存在的意義,就是出餿主意,然后不斷打擊玩家的自信心,毒舌屬性max,欠打?qū)傩詍ax。
  有好幾次,喬梁都被氣得夠嗆,很想從屏幕里把這個(gè)賤賤的旁白給揪出來(lái)打一頓。
  喬梁非常納悶,這個(gè)旁白存在的意義到底是什么?
  就是為了惡心玩家么?
  也沒(méi)道理??!
  疑惑、生氣,是喬梁剛上手這游戲的第一印象。
  但慢慢地,隨著游戲劇情的推進(jìn),喬老濕有了一種別樣的感覺(jué)。
  他發(fā)現(xiàn),調(diào)戲旁白君好像才是這個(gè)游戲的精髓所在??!
  在很多選擇中,故意不按照旁白君說(shuō)的來(lái)選,旁白會(huì)有不同的反應(yīng)。
  剛開(kāi)始的時(shí)候旁白不甚在意,只是有一些小無(wú)奈;
  慢慢地,旁白開(kāi)始有些不耐煩,開(kāi)始努力地向玩家解釋不聽(tīng)從他建議的后果;
  再后來(lái),旁白開(kāi)始變得暴躁,說(shuō)話更加刻薄,而且不留余地;
  被氣急了,會(huì)暴跳如雷;
  到最后,旁白則是會(huì)陷入一種破罐子破摔的心態(tài),一種“我就靜靜地看著你還能鬧出什么幺蛾子”的語(yǔ)氣。
  在每一個(gè)結(jié)局出來(lái)的時(shí)候,旁白的反應(yīng)也會(huì)特別有趣。
  如果玩家聽(tīng)從旁白的建議,失敗了,那么旁白會(huì)對(duì)玩家冷嘲熱諷,嘲笑玩家耳根子軟、沒(méi)有主見(jiàn),活該失?。?br/>  如果玩家沒(méi)聽(tīng)旁白的建議,失敗了,旁白還是會(huì)對(duì)玩家冷嘲熱諷,表示如果聽(tīng)了自己的建議,絕對(duì)不會(huì)失敗,玩家就是活該;
  如果玩家沒(méi)聽(tīng)旁白的建議,最終成功了,旁白還會(huì)死鴨子嘴硬,說(shuō)聽(tīng)從自己建議的話,一定可以獲得更大的成功!
  雖然都會(huì)被嘲諷,但不同的是,玩家成功時(shí)旁白說(shuō)話的語(yǔ)氣會(huì)是酸酸的,非常有趣。
  喬梁對(duì)這個(gè)配音演員產(chǎn)生了濃厚的興趣,很好奇他到底是怎么做到的,竟然可以把旁白的心態(tài)拿捏得這么好,而且不同情緒的層次感極為分明!
  在調(diào)戲旁白君的過(guò)程中,喬梁又發(fā)現(xiàn)了這游戲更多的可取之處。
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