“60出頭的根骨,每個小周天50點左右的內(nèi)力,每天最多運(yùn)行九個小周天,只能夠獲得300點左右的內(nèi)力。這樣的數(shù)據(jù),果然跟前世一樣啊……”良久之后,江浩終于結(jié)束了內(nèi)功的修煉,查看了一下自己的內(nèi)力情況之后,忍不住微微嘆了口氣。
看看時間,已經(jīng)是晚上七點多鐘了,如果是在外面的話,天應(yīng)該已經(jīng)完全黑了。不過在這洞府空間之中卻是沒有日月星辰,也就沒有白天黑夜之分的,甚至于時間的流逝,在這洞府空間之中都不那么明顯了。不過江浩的生物鐘倒是十分及時的彌補(bǔ)了這個小小的不足——空空如也的腸胃,再次用特殊的方式提醒江浩,該是時候吃晚飯了。
只是現(xiàn)在既然有了這舒適的洞府空間,江浩也就懶得再回客棧去了。剛好中午的時候江浩就讓那店小二幫忙準(zhǔn)備了幾十斤的熟牛肉,而這洞府空間之中也不缺水源,甚至江浩還在這庭院之中見到了幾棵剛好成熟的果樹,于是這頓晚飯也就這樣對付了過去。
然后,稍事休息之后,江浩又開始研究起自身的狀態(tài),特別是內(nèi)功修煉的問題來。前面已經(jīng)說過,江浩現(xiàn)在之所以能夠第一個將等級升滿離開新手村,并不是以前計劃好的,反而是一個意外的發(fā)現(xiàn)與靈機(jī)一動相結(jié)合的結(jié)果。而且相對于其他那些現(xiàn)在仍然混跡在新手村的玩家,江浩現(xiàn)在的優(yōu)勢其實并不明顯。
在《永生》之中,對一個玩家來說,最為重要的東西并不是裝備,聲望,勢力金錢這些身外之物,而是玩家自身的實力。在現(xiàn)階段來說,也就是內(nèi)功的強(qiáng)弱!可是相對來說,《永生》之中,對于內(nèi)功的設(shè)定卻又并不那么“公平”的。
從江浩剛剛完成的第一次修煉過程,就可以知道,在游戲之中,每個玩家的身體,都是根據(jù)現(xiàn)實當(dāng)中的身體情況掃描之后完全模擬了現(xiàn)實生成的。
即使現(xiàn)實之中努力修煉積累的內(nèi)力無法帶入到游戲中來,但是對于那些現(xiàn)實中就是內(nèi)功高手的玩家來說,他們已經(jīng)打通的經(jīng)脈,以及早已鍛煉強(qiáng)化過的肌肉筋骨卻是能夠百分百的帶入到游戲之中來的。
以此為基礎(chǔ),更是能夠讓他們在先天之上,就比其他的普通玩家要具備更多的優(yōu)勢的。而且修煉之路越往后越難走,但是也同時意味著越往后面,每進(jìn)一步所能夠獲得的收獲都會成倍的增加。因此千萬不要小看了那“多打通一兩條經(jīng)脈”,也就是武士等階上面一兩階的差距。
更何況那些現(xiàn)實中的先天高手甚至武學(xué)宗師們,絕大多數(shù)也都是社會地位,經(jīng)濟(jì)地位比較高的“貴族人物”。他們能夠調(diào)動的資源自然也不是江浩這樣的普通人能夠望其項背的。因此將這所有的不利因素綜合起來稍加考慮,也就能夠明白江浩現(xiàn)在的這一點點時間優(yōu)勢,實際上是多么的微不足道了!
甚至,即使撇開這所有的不利因素不算,跟那些假想敵相比起來,光是根骨天賦這一項,就足夠讓江浩的這點微不足道的優(yōu)勢,以及以后很長一段時間之內(nèi)的拼命努力輕易的化為烏有了。
舉個例子,用數(shù)字來說話,那就會十分清楚直觀了。
江浩已經(jīng)完成了第一次修煉,因此他的根骨天賦數(shù)值已經(jīng)明確了,只是60點出頭的樣子。所以每天極限的九個小周天修煉下來,江浩能夠獲得的內(nèi)力大概在300點左右。
當(dāng)然,人畢竟不是機(jī)器,不可能做到那么精確,因此這個數(shù)字可能會受到各種因素的影響而稍稍有些波動,因此也只能是得到一個相對平均的數(shù)字而已。至于那每天九個小周天的修煉極限,那倒是先天之前的所有人都是一樣的。即每天的修煉,只有前面九個小周天會有效果,能夠獲得內(nèi)力上限上的緩慢增長,而在九個小周天之后,無論怎么修煉,內(nèi)力的總量也不會增加了。
然后,我們再來看看一個根骨在90點左右的玩家,他每天的修煉效果。用那個江浩的前世記憶之中,有人總結(jié)出來的公式來計算的話,這個玩家每天修煉能夠獲得的內(nèi)力值大概為:90*9*90%=729。即使扣除掉修煉的功法,身體狀態(tài)等等影響因素,再怎么算都要超過600點,至少要比江浩高出一倍來!也就是說人家修煉一天,幾乎就相當(dāng)于江浩修煉兩天的效果了。
當(dāng)然,這樣懸殊的差距,也并不就表明,根骨差的玩家,注定就不可能追上那些天賦好的玩家了。實際上,內(nèi)功的修煉并不是一個簡單的數(shù)學(xué)題,可以從頭到尾都輕易的計算出來的。因為內(nèi)功的修煉是分階段,具有一定的跳躍性的,而在每兩個修煉階段之間,都會存在或大或小的瓶頸關(guān)卡。