三國殺的一些史詩英雄和英雄殺的獲得難度太大。
這導(dǎo)致玩家對局的極大不平衡,如三國殺需要氪金,英雄殺的各種史詩英雄,必須充值,不充值都不能用!
還有,自己想要融合殺人游戲,可這個游戲的核心玩法想要在西方發(fā)揚光大,必須要考慮文化認同因素。
這個世界的華國軟文化太差,國外對華國的認知太片面了!
“實在不行做兩手準備,先融合三國殺和英雄殺,看看這款游戲在國外的推廣是否順利,若是順利再說融合!若是不順利只能將殺人呢游戲單獨做成一個獨立的游戲模式了!”
游戲的推廣實際上也是文化的推廣,王浩然對三國殺還是有點自信的。
他開始回憶著三國殺和英雄殺的優(yōu)缺點。
若說這些游戲最成功的的,便是歷史人物的融合代入感。
不僅如此,還有層出不窮的英雄配合,有的時候一個垃圾英雄,在和一個史詩英雄相互配合之后,他們擁有無與倫比的對局能力!
“武器和英雄的獲取方式重度氪金才能獲得好東西,這個必須做出變化,吃相不能太難看!”
“三國英雄殺中的各種武將,雖然不用多大變動,但這群史詩武將的獲取方式若不氪金,需要做出很多讓步才行。甚至說這些東西若是不氪金,游戲可能連運營都無法進行!”
“英雄殺的充值雖然不錯,但是不符合我之前吹說的免費承諾!”
思索了半天,王浩然想到了前世很多游戲的模式:肝!
既然你不想花錢,游戲的很多道具也可以通過其他方式獲得。這個方式便是肝帝模式!
肝帝模式雖然兩費時間,但它們的確容易吸引玩家!
相比于付費玩家,更多的免費玩家只是把游戲當做一個玩樂方式,他們不會在乎制作的東西是否精美,他們只在乎是不是具有性價比!
“讓玩家肝,做任務(wù),刷游戲時長,做日常任務(wù),做成地下城與勇士那樣,一個史詩英雄想要獲得,想要免費獲得可以,來簽到做任務(wù)吧,任務(wù)時間也不多,一個月便可以獲得永久使用全了”
當玩家肝到一定程度之后,便可以獲得史詩級武器和武將,這樣的游戲玩家投入的時間更多!
“當肝帝和羊毛黨投入到游戲的時間多了,還不怕對方不買東西?”
王浩然在【沉浸玩法】上劃了濃濃的一圈,隨后開始考慮任務(wù)重復(fù)的枯燥,還有新老玩家對局的平衡問題!
“隨著玩家玩游戲的次數(shù)多了,菜鳥玩家和老玩家絕對會經(jīng)常相遇!”
“菜鳥剛開始玩就連續(xù)被虐,這對新人玩家非常不友好,所以,新老玩家對局的平衡性也要做調(diào)整?!?br/> “如何平衡呢?”
想了半天,王浩然選擇了對局分級搭配!
他準備將所有的英雄分級,以一到五級為準。
把每局比賽的英雄分出限制,比如大家同一局只能選擇一級英雄,讓玩家用英雄的時候都是同一等級,不會出現(xiàn)史詩英雄對決下水道英雄!
新玩家游戲前期不需要太多高等級強力英雄,后期的話,可以加大游戲英雄選擇量,游戲強度提升的同時也更注重游戲體驗和競技性!
再將對局做成兩局便開始輪回循環(huán)模式,將玩家的對局勝率點合理分配,這樣就不會出現(xiàn)太多的虐菜行為了!
當然,這些設(shè)置背后不能讓玩家看到。
王浩然的策劃創(chuàng)作正在埋頭苦干的時候,勁舞團已經(jīng)正式上線!