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成為首富從吐槽開始 090 記仇的人

9月15日,統(tǒng)槽科技發(fā)布新聞,成立“友信游戲開放平臺”。并推出開源游戲開發(fā)引擎uua。
  
  tt做手游開放平臺,基于6000萬的tt手游用戶,這里面有4000多萬的都是功能機用戶。
  
  友信也做手游平臺,基于5億友信用戶,雖然這里有4.3億左右的也是功能機用戶。
  
  但智能手機也有將近7000萬用戶啊,幾乎存量的智能手機滲透率拉滿了,數量是tt科技的3.5倍!
  
  光是看數量,去抱誰的大腿顯而易見。
  
  然后,游戲開發(fā)商們看到了uua游戲開發(fā)引擎。
  
  整個游戲圈沸騰了!
  
  用uua開發(fā)游戲,竟然只需要寫一套代碼,就能自動適配所有平臺!
  
  水蜜桃,安啄,功能機,甚至連市場占有率還很低的win都可以!
  
  太他媽的牛逼了!用這個方式開發(fā)游戲,成本至少可以降低一倍!
  
  再看工具包,我擦!
  
  這開發(fā)效率太驚人了,以前需要十幾個小時才能出來的效果,現(xiàn)在兩個小時就能搞出來!
  
  還有!
  
  大家都知道功能機性能拉垮,現(xiàn)在的絕大部分游戲都跑不起來。但用這套引擎可以做到極致優(yōu)化!
  
  雖然給了參數范圍,超過一定規(guī)格就不建議在功能機上運行。
  
  但,仔細看參數,普通休閑類的小游戲都可以!
  
  雖然智能機是未來,但功能機市場大啊!
  
  這就相當于原來只專注于智能手機游戲開發(fā)的廠商,突然多了幾億功能機用戶可以恰飯!
  
  幾億啊!我滴娘耶!
  
  于是,uua剛剛在開源社區(qū)能夠下載,幾乎所有的游戲廠商就立刻測試了起來。
  
  而且,只是先簡單測試了一下uua的功能和性能,就立刻拍板決定,以后轉戰(zhàn)uua。
  
  為什么這么有信心!有案例在前啊。
  
  當前最火的,全平臺都能跑的統(tǒng)統(tǒng)愛消除,就是用uua做的!
  
  這不就已經完美證明了uua的功能和性能,以及易用性和適配能力么!
  
  其實統(tǒng)統(tǒng)愛消除并不是用的uua,而是系統(tǒng)出品,但曹深為了給自己的新產品打廣告也不打算要臉。
  
  另外,友信的特別政策,友信首批對接的游戲,考慮到技術因素,將首選uua引擎開發(fā)的產品。
  
  這是什么,這就是巨大量的渠道?。?br/>  
  就沖這一點,就必須撲向uua不撒手。
  
  而且已經著手開始用uua開發(fā)的團隊發(fā)現(xiàn),這個引擎的學習門檻極低。
  
  只要有過任何游戲引擎的使用經驗,基本讀一下說明文檔就能上手。
  
  太友好了!太有人性了!
  
  果然是統(tǒng)槽科技出品,必屬精品!
  
  而且還免費,天地良心?。?br/>  
  就這,還用什么付費的unity和unreal?
  
  果斷拋棄!
  
  至于統(tǒng)槽科技的應用商店,現(xiàn)在的流量規(guī)模已經是除了水蜜桃應用商店外,國內第二的大戶了,而且這還是剛剛才接了友信的入口。
  
  未來顯而易見,將成為國內用戶量最大的應用商店!
  
  三七分成和水蜜桃一樣,很合理。
  
  況且,只要做成精品還能上友信!這就是鋪天蓋地的量啊!
  
  開發(fā)工具,巨大流量,支付,統(tǒng)槽科技都一條龍給你準備好了!
  
  而且還不像tt科技,又搞開放平臺,又自己做游戲,還經常把別人做的好的游戲借鑒成自己家的。
  
  又當裁判又當參賽員!不要臉!
  
  所以,群眾的選擇是極為明確的。
  
  當天,uua幾乎所有手游開發(fā)商,人手下一套!并且在uua的開源社區(qū)建立了自己的賬戶。
  
  在這個uua的開源社區(qū),鼓勵提交對uua引擎的意見、建議、開發(fā)經驗分享以及上傳新的技術資源。
  
  每一次的有效提交,根據社區(qū)熱度和好評都能獲得積分。
  
  積分可用于兌換應用商店流量以及友信游戲入口的接入機會。
  
  另外,為了不斷提高uua的功能和性能,友信也特別鼓勵專業(yè)的引擎優(yōu)化和開發(fā)團隊提交貢獻。
  
  但凡優(yōu)化或者開發(fā)的功能模塊被統(tǒng)槽科技官方采用,都將獲得獎金、投資或者收購。
  
  而且,除了游戲技術資源,這里還有美術專區(qū),鼓勵有實力的美術人才在這里開設自己的“店鋪”供游戲開發(fā)者選擇和購買。
  
  一系列極具吸引力的誘惑,讓開發(fā)者們熱情高漲,也使得uua開源技術社區(qū)成為未來最大的游戲資源庫。
  
  細心的人會發(fā)現(xiàn),統(tǒng)槽科技是在做一個游戲生態(tài)!
  
  通過uua游戲引擎,將游戲技術開發(fā)的門檻降到最低。
  
  又通過鼓勵政策,讓更多人參與進來完善uua游戲引擎,讓這個引擎能不斷發(fā)展升級,立于不敗之地。
  
  更將整個游戲制作分工切細了,連美術資源都能在這里找到。
  
  而且統(tǒng)槽科技還提供后臺托管服務。
  
  可以說,只要有一點點基礎,你就能在uua開源社區(qū)攢出一個游戲來!
  
  這種方式拼的更多是策劃,是創(chuàng)意!
  
  這就能吸引到更多創(chuàng)意型人才加入進來,做出各種創(chuàng)新的游戲。
  
  后續(xù)還有渠道和支付,也就是說,你只需要一門心思做好游戲策劃,不用管別的,就能依靠統(tǒng)槽科技的游戲生態(tài),把自己整成一家牛逼的游戲公司!
  
  這種完善的生態(tài)服務,讓東國后來的整個游戲行業(yè)發(fā)展極為蓬勃,大大小小的公司百花齊放。
  
  這里面甚至有不少是個人開發(fā)者,一個人靠創(chuàng)意就做出一款紅極一時的小游戲。
  
  之所以是小游戲,因為大型游戲的策劃、數值體系還是復雜度很高的,需要團隊協(xié)作。
  
  整個游戲行業(yè)都被曹總炸開了,不過曹深顯然還是留了一手的。
  
  開源的uua游戲引擎,這個即便是競爭對手照抄也沒問題。
  
  第一,uua的整個框架就和unity,unreal不同。如果他們要抄uua的功能就必須放棄自己現(xiàn)有的引擎框架,轉投uua陣營。
  
  這一點對他們來說是很困難的,畢竟他們的根基就是自己的框架。換了豈不是變相給uua打工。
  
  況且uua是開源的,如果你基于uua的核心框架來做,那代表以后做出來的引擎也得遵循uua的開源協(xié)議,免費。這肯定不行。
  
  第二,uua也有一小部分開發(fā)工具,并不限于uua的框架使用。這就讓unity和unreal可以借鑒,甚至優(yōu)化出更好的來。
  
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