冷門英雄為什么被稱之為冷門?
操作難度高?
線上存活能力差?
又或者是攻擊力太低?
其實都不然。
大多數(shù)的冷門英雄之所以稱之為冷門,就是因為其本身的特點太過于明顯。
又或者可以形容成:
太過于偏科。
但是同時,他們又不能很輕易的做到所謂的集中一點,登峰造極。
于是,
等待他們的,就只剩下總分的不及格。
以及,
容錯率低。
看著眼前大搖大擺的大樹。很顯然,對面也把他當成了那種學生。
很是淡然的笑了笑,
對面既然這么看不起他的傷害,
那么,
就承擔下大意帶來的后果吧。
e騰云突擊
沖向敵方目標如果目標附近有敵方英雄,會最多分出2個分身攻擊目標造成70/115/160/205/250(ad加成0.8)物理傷害。使用后悟空增加30/35/40/45/50%攻速持續(xù)4秒
殺機,從來都是在不經(jīng)意間。
本來還和平發(fā)育的猴子瞬間朝大樹沖了過去,同時帶著發(fā)落地后的平a。
q粉碎打擊緊接著出手。高額傷害的同時也是百分之三十的破甲。
然后
眼前的猴子便悄悄的遁入了陰影。
w扭曲突刺+q荊棘重擊
好歹是職業(yè)選手,funny自然也是有著一套血量計算。
ew控制和傷害配合著被動的回血,雙方都是半斤八兩,對拼他可不一定輸。
然而
手中的大樹打完了自己的一套以后,懷里的猴子卻在剎那間化為了煙霧。
w真假猴王
什么時候???
看著健康血量突兀的出現(xiàn)在身邊的猴子,funny露出了震驚的面孔。
好歹也是國服第一,自然也是有著各自的看門絕活。
而猴子的w,就是這個英雄的精髓。
普通的w自然騙不了職業(yè)選手,但是猴子有一個小技巧。
只要在行動的途中按s,例如攻擊的時候剛揮出去的那一棒子,自身的分身便會順著軌跡完美重現(xiàn),達到以假亂真的效果。
當然,
既然他成功了,
那么,
眼前的大樹便失去了存活的價值。
weqa全中的大樹,早已達到了斬殺的血線。
平a,再平a,
閃現(xiàn)跟閃最后一發(fā)平a,
上路不過剛剛三級,一血的提示音便瞬間回蕩在了召喚師峽谷。
看著兵線旁倒地的大樹尸體,猴子的語音也恰好同時喊出了聲:
俺的取經(jīng)之路才剛剛開始。
此時,
賽場的另一旁,
兩位解說明顯有點懵逼。
單殺了?
這就單殺了?
臥槽就算你是第一上單也不能這么欺負人的吧,這才三級?。?br/> 單殺的回放再次在大屏幕上重演,看著大屏幕放大且慢放的操作,他們也是不由得發(fā)出了感嘆。
“這分身用的,我是對面我也看不出來?!?br/> “這是一開始就想好了操作啊。你看killer一有技能就上去換血,現(xiàn)在再回看起來簡直了。”
不得不說慣性思維還是給人帶來了錯覺。
能上比賽的選手確實都能做到最基本的傷害計算。
但是,
他們的傷害計算大多數(shù)都是熱門英雄。
例如青鋼影,例如三幻神。
那么冷門英雄呢?
排位可能偶爾見到,但是比賽見不到,又為什么特意要去學?