這個(gè)機(jī)制的用法,可謂是把所有人都看傻了。
“我的天啊,這個(gè)先鋒剛剛好像是撞了兩下?”楓葉滿臉都是難以置信。
“是的,你沒有看錯(cuò),確實(shí)是撞了兩下,應(yīng)該是先鋒已經(jīng)抬手了,但是失去了一塔的目標(biāo),所以直接把目標(biāo)轉(zhuǎn)移到二塔了!不知道這是一種機(jī)制,還是bug?”卓越分析道。
“這先鋒,把孤煙人撞麻了。”
“臥槽,這肯定得算bug吧,先鋒能撞兩次?”
“未必,這要看拳頭修不修復(fù)了!
“學(xué)到了,這就去開一把排位玩打野。”
“別亂學(xué),你站在一二塔中間放先鋒,確定不會(huì)被人團(tuán)滅?”
“這不重賽?”
“時(shí)間回溯啊,先鋒怎么能撞兩次呢?”
“確也不能啥都算bug,以前蛇女可以反向r閃,后面修復(fù)了不能反向r閃了,難道以前的比賽要重賽嗎?”
很明顯,這個(gè)先鋒的玩法,帶來(lái)了很大的討論和爭(zhēng)議。
然后解說(shuō)卓越微微低頭,聽了一下麥克風(fēng)后繼續(xù)說(shuō)道,“導(dǎo)播這邊給我們的說(shuō)法是,暫不認(rèn)定為是bug,但是未來(lái)的比賽,將會(huì)禁止這個(gè)用法,不過(guò)我覺得也很難,這種機(jī)會(huì)不是場(chǎng)場(chǎng)都有的!
裁判組認(rèn)為,這個(gè)效果能觸發(fā)的條件太苛刻了,放先鋒需要四秒的時(shí)間,正常放都會(huì)被打斷,這樣放,在比賽里很難復(fù)制,但是有破壞平衡的可能性,因此下不為例,本次不啟用時(shí)間回溯,或者重賽。
確實(shí)很多玩家都能找到游戲里的一些隱藏機(jī)制,比如一些特殊的玩法,泰坦q穿墻,錘石鉤子把人鉤過(guò)墻,劍圣秒w減傷更多之類的。
而bug就是一些惡意的東西了,比如瞬秒大龍,基地亞索q死全地圖的人之類的。
所以要判斷一個(gè)特殊效果,是bug還是機(jī)制,主要是看他對(duì)平衡的破壞性大不大。
類似先鋒這種,裁判組經(jīng)過(guò)考慮認(rèn)為,這種復(fù)制難度極高,可操作性太少,所以做了一個(gè)下不為例的決定。
但是,對(duì)于旭日來(lái)說(shuō),本身也沒有再用的可能性了,別人知道了,誰(shuí)會(huì)給你再來(lái)一次的機(jī)會(huì),站在別人的一二塔之間放先鋒呢?
以先鋒的效果,兩下足夠撞破任何一座防御塔了。
三連撞加上一點(diǎn)點(diǎn)輸出,高地就沒了。
等孤煙戰(zhàn)隊(duì)的人全部回來(lái)的時(shí)候,旭日的人又全跑了。
這個(gè)玩法,連隊(duì)友都沒有想到。
“先鋒原來(lái)可以這么玩嘛?”雷宇對(duì)于這個(gè)機(jī)制,是一點(diǎn)都不知道。
“你沒發(fā)現(xiàn),這是一個(gè)風(fēng)險(xiǎn)極大的操作嗎,在對(duì)面一二塔中間放先鋒,被打斷簡(jiǎn)直不要太容易,一旦被抓到,更是直接團(tuán)滅,創(chuàng)造這個(gè)玩法的條件太苛刻,一旦被發(fā)現(xiàn),幾乎不可能再次用出。”陳迷解釋了一下這波先鋒效果的難處,天時(shí)地利人和缺一不可。
對(duì)方一旦知道這個(gè)信息,幾乎不可能再次用出下一次。
搞不好先鋒沒放出來(lái),游戲gg了。
所以為了釋放這個(gè)先鋒,陳迷選擇指揮犧牲掉一個(gè)奧恩,如此大的犧牲效果,換來(lái)一個(gè)破塔,并不算離譜。
因?yàn),只要先鋒能正常放出來(lái),也是能撞這么多的。
但是因?yàn)閷?duì)方回程的速度,先鋒發(fā)揮同樣的效果,需要多十幾秒的時(shí)間。
這就會(huì)給對(duì)手一個(gè)回程趕來(lái)的時(shí)間,而利用這個(gè)機(jī)制效果,就是節(jié)約這十來(lái)秒的時(shí)間。