實在對不起各位,可能這本書無法給到大家一個合理的結(jié)局了!
五百首訂確實堅持不下去,可能二十四小時是七八百,但是對于一個全職作者來說,確實沒太大意義。
西瓜也是買了房的人,房貸的壓力,是沒有辦法為愛發(fā)電的,五百首訂如果說是一個青年作者的首次作品,也許還能寫,起碼全勤是能拿到的,但是西瓜第二本小說就已經(jīng)六千收藏一千五首訂了,比例是四比一,之后一路寫到三冠王的時候,最巔峰八千追讀,大家都在等著我的主角奪冠撩妹,那會兒真的是越寫越有勁,恨不得寫到天荒地老。
不過呢,高潮過后,一下子就縮水了一半,也證明了電競文的上限,奪冠這樣的大高潮以后,就很難維持的住讀者的閱讀興趣,于是那會兒就有了轉(zhuǎn)型的想法。
但是不夠自信,于是寫了第二本峽谷之巔,有了新穎的設(shè)定和積累,首訂是一萬零八百,當(dāng)期第一。
那會兒是覺得魔王系統(tǒng)前期太慢熱,導(dǎo)致了上限不足,于是第二本也是砍掉了許多上本用過的優(yōu)點和缺點。
比如前期節(jié)奏加快了,比如故事更加追求潮流的穩(wěn)健梗了。
但是也是過于追求爽這一點,導(dǎo)致了主角很快就上單無敵,本來想寫成無限互有單殺,團(tuán)戰(zhàn)無敵的類型,又因為害怕被噴,而放棄了這一設(shè)定,成了一個上單又能單殺,又很難被抓的怪物。
強的不現(xiàn)實,導(dǎo)致對手無法給予主角壓迫感,后期也過多比賽,缺少人物塑造環(huán)節(jié),逐漸訂閱下降,最后完本的時候,大約是兩千五百追訂。
而現(xiàn)在,轉(zhuǎn)型之作,是兩萬收藏五百首訂,差不多四十比一,實在是沒有太大的寫下去的必要。