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神靈們的沙盒游戲 第二十章 這個骷髏還挺熱心

傍晚太陽即將下山,梁一拿著千葉給的打火石正在生火,心里想著到底是開橫槽好呢,還是開縱槽好呢。
  陷入了幸福的苦惱中。
  “梁一先生,有什么開心的事情嗎?你一直在……微笑哦。”千葉好奇的詢問,讓他的注意力回歸了現(xiàn)實。
  尷尬了,原來剛才我一直在癡笑啊……他趕緊揉平了自己嘴邊的弧角。
  “一些美好的愿景?!?br/>  他變回了紳士般的表情,隨便搪塞了一句就站起來對兩人說道:
  “火生好了,我去找個隱秘的地方方便一下哈,你們不用等我,先吃點東西吧?!?br/>  梁一終于準(zhǔn)備開溜了。
  說完,他悄悄帶上了兩柄鐵質(zhì)生產(chǎn)工具,一包食物,一支火把,朝樹林更密集的方向走去。
  “請等一等!”千葉大聲叫住了他,還小跑了過來。
  “我說的方便,意思是拉……”
  “請收下這些!”千葉打斷梁一的解釋,將一柄鐵劍和一小疊物品卡遞給了他。
  “這些物資是梁一先生應(yīng)得的。你需要使用物資可以隨時找我,我?guī)湍恪锲坊@些卡?!彼f著,聲音漸漸變小。
  接著又補(bǔ)充道:“如果萬一我不在你身邊的話,你可以找任意一位神秘系能力者,只要擁有創(chuàng)造系統(tǒng)的人都可以‘兌換’這些物品卡。”
  她說完這些后,不等梁一回話,就已轉(zhuǎn)身低頭碎步離去。
  她……猜到我要離開了啊……梁一拿著這一疊物品卡,發(fā)愣了一會。
  然后沉默著,按計劃走向了密集的叢林深處。
  對不起,這個世界過于詭異與危險,“孤狼”是我理性上選擇的最佳生存策略……
  …………
  梁一足足走了半個多小時,直到再也看不到身后的營火與炊煙了,才找了一片灌木叢蹲下。
  先拉了一泡屎。
  用樹葉艱難地解決完清潔問題后,他從操作界面的背包欄中,取出了那戰(zhàn)利品一號物品——
  “死亡酒桌游戲”的副本權(quán)限光盤。
  他打算先測試一下這看似積累的道具,至于開橫槽還是開豎槽這件事并不急,先觀望兩天也可以。
  因為目前多消耗的一兩點生命點并無大礙,而且萬一之后遇到了緊急情況的話,自己手中還有選擇權(quán)是一件好事。到時候可以視情況決定,是開橫槽升級優(yōu)先級,還是開豎槽增加一個副本系能力。
  “持有此盤者,可隨時進(jìn)出該副本空間”梁一握著這片光盤思考了一會,念道:“進(jìn)入副本?!?br/>  語畢,已然熟悉的白光籠罩了他,把他帶入了當(dāng)初那個地牢似的銹鐵密室。
  整個過程花不了半秒。
  梁一謹(jǐn)慎地握著手中的光盤,打量著這密室是否存在著危險,或者有什么變化。他做好了隨時退出副本的準(zhǔn)備。
  打量結(jié)果是,只有一點與之前不同——他沒有被鎖在椅子上,密室中央有且僅有一把無鎖鏈的椅子。
  過了幾秒,他意料之中的事情發(fā)生了,一只銹鐵骨骼手臂,從中間的地板中伸出。
  接著半身骷髏裁判爬了出來,和那時一樣懸浮在半空中。
  但是沒有說話。
  梁一也就這樣看著它,一人一骷髏對視了三秒之余,一陣沉默。
  所以我借助光盤權(quán)限進(jìn)入這個副本空間后,到底會不會啟動這個副本游戲呢……
  還是說又會產(chǎn)生系統(tǒng)錯誤?因為我一個人玩不了酒桌游戲……他耐心等待著骷髏開口,而且時刻準(zhǔn)備著,隨時發(fā)動光盤權(quán)限逃跑。
  “副本未運(yùn)行……視為已結(jié)束運(yùn)行狀態(tài)?!摈俭t終于說話了,聲音依舊充滿低沉沙啞的威嚴(yán)感。
  可梁一卻莫名地覺得哪里有點不對,好像這只骷髏巨人的“骨架”稍微變小了一點……
  “副本已結(jié)束運(yùn)行。能力主在退出前,可選擇是否開啟匹配系統(tǒng)。”骷髏繼續(xù)說道。
  咳咳,我大概又被害妄想了吧,這大骷髏怎么看都是一個npc嘛,內(nèi)置了“威嚴(yán)”的個性編程?……
  匹配系統(tǒng)?對了,e小姐的底牌規(guī)則上有寫這個……梁一瞇了下眼睛,說道:“開啟。”
  骷髏應(yīng)聲伏下身子,從地板底下挖出了一扇金屬的小門,然后扶住門框介紹了起來:
  “匹配系統(tǒng)既是,掌握任意副本系能力的玩家,可以在自身任意一個‘個人副本’結(jié)束運(yùn)行后,開啟玩家之間的對弈匹配。此對弈會在隨機(jī)的公共副本中進(jìn)行。
  “匹配到的公共副本必有勝負(fù)判定,但難度隨機(jī),危險度隨機(jī),參與玩家個數(shù)隨機(jī)。勝利獎勵與難度掛鉤,失敗懲罰與危險度掛鉤?!?br/>  這最后幾句,怎么記得和挑戰(zhàn)任務(wù)一模一樣……梁一敏銳地注意到了這一點。
  對于他這樣的資深游戲玩家來說,了解到匹配系統(tǒng)和任務(wù)系統(tǒng)各自的描述后,很容易就發(fā)現(xiàn)了某個疑點。
  有點違和,這兩個系統(tǒng)同時存在感覺有些沒必要……
  雖然匹配和任務(wù),一個是多人游戲,一個是單人挑戰(zhàn),但本質(zhì)上它們是一樣的。都是隨機(jī)獲得某個目標(biāo),成功完成它就能獲得獎勵,失敗就得到懲罰……
  這個綁架50億人類的超自然沙盒游戲,難道請的是人類三流的游戲策劃嗎……梁一瞬間有了各種別扭感。
  這種別扭感還讓他自動聯(lián)想起了,目前為止已察覺到的所有違和感。
  比如個性的黑色教程小球,和可以在腦海里傳遞信息的無感情系統(tǒng)音,這兩者也存在著功能重疊。甚至黑色小球的存在,還顯得有些多此一舉。
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