迪維收起鐵匠爐,武器裝備告一段落,下面該用到遠古靈珠了。
一共有18顆,可以選擇一個法術(shù)或者武技進行升級。
迪維心目中的首選自然是“電弧”和“狂亂”。
這兩個是他經(jīng)常使用的,并且以后也會一直用下去。
像冰緩術(shù)和石膚術(shù),僅僅只是過度期的法術(shù),用不了多長時間就會有更好的上位替代品,不需要為其投入資源。
相互比較一番,迪維很快便作出了選擇——將遠古靈珠用于提升了“狂亂”。
因為他發(fā)現(xiàn)電弧根本升級不了。
二階電弧,威力比一階更強,但消耗的魔力也隨之變多了,要3點魔力才能釋放。
迪維只有2點,未滿足升級條件。
不過狂亂也不錯,升級后的屬性如下。
【狂亂】
品質(zhì):優(yōu)秀
等級:二階
屬性:每次揮擊可觸發(fā)狂亂效果,使攻擊速度提高12%,持續(xù)12秒,此效果最多疊加5次。
使用限制:14點力量
升級條件:遠古靈珠×20
下一級屬性:每次揮擊可觸發(fā)狂亂效果,使攻擊速度提高14%,持續(xù)14秒,此效果最多可疊加5次。
......
從紙面上看,比起第一階段,狂亂效果的提升沒那么明顯,每一層只是多了2%攻速,疊滿五層也不過才10%。
另外多出來的2秒持續(xù)時間,似乎也可有可無。
但迪維還是比較滿意的。
豐富的戰(zhàn)斗經(jīng)驗,令他能深刻理解攻速和其他屬性不一樣的地方。
那就是很容易達到瓶頸,越是往后,就越難提升,更何況是百分比的提升。
稍微收拾一下,迪維坐在床邊,開始了每日的例行冥想。
就是簡單的冥想,沒有繼續(xù)學習新的法術(shù)。
因為掌握法術(shù)的數(shù)量,與精神強度密切相關(guān),迪維現(xiàn)在的精神是12點,最多能學會4個標準法術(shù)。
第四個法術(shù)空位,他打算學習元素附魔。
不然面對幽靈一族,毫無反擊的手段。
但釋放元素附魔最低也要3點魔力,所以迪維只能先冥想,等擁有了足夠的魔力,才有資格學習。
法術(shù)構(gòu)筑的過程類似于堆積木,或者是蓋房子,魔力則等于原材料,若是材料不夠,永遠也蓋不出一棟完整的房子。
次日。
團隊戰(zhàn)利品的售賣由希佩爾負責,擺鐘的交易價格為35大盾,加上另外兩件一共75大盾,迪維同樣拿走三成。
資產(chǎn)再度高達90大盾。
他憑借著四星銅牌的獵人勛章,第二次進入了工會商店。
這次前來,迪維主要是為了尋找一個范圍性的攻擊武技,用于對付群體怪物。
看了好一會兒,他還是覺得旋風斬最劃算。
四星銅牌即可購買,售價70大盾。
別的迪維沒什么想買的,付完錢,離開了工會商店。
他站在上回的老地方,用力捏碎石板,那團詭異的液體爭先恐后地流進他的胸口。
意識空間內(nèi),迪維集中精神,看到了旋風斬的詳細屬性。
【旋風斬】
品質(zhì):優(yōu)秀
等級:一階
屬性:對前進路線上的所有目標發(fā)起多次攻擊,每秒造成16點物理傷害+100%武器傷害。