擁有了游戲版權,還有一個好處,那就是對公司的士氣起到了非常好的鼓舞作用。
這說明公司確實是在用心做游戲,不是想賺一波就走的。
否則何必花這么多錢買下版權?
何況其他公司的游戲不愿意買版權,小家子氣,給人的感覺就不太靠譜,畢竟誰都知道沒有授權就是侵權行為,心里總是心虛。
而他們公司呢,第一個游戲就拿下了版權,遇到其他游戲公司也能昂首挺胸大聲說話。
這就是底氣,能夠挺直腰桿子說話的底氣。
所以這個消息公布的時候,公司所有員工的士氣又漲了一波,工作動力更足了。
不得不說這是一個意外的收獲。
林松也由此明白到,走大道,或許繞的路會遠一點,代價會大一點,但是同行的人也會更多,能夠走的更遠。
說完版權的事情,梁永民開始匯報游戲的開發(fā)情況。
公司剛成立時間不久,所以目前游戲只是剛剛開始有了一個框架,大家主要是確定下來一些基礎玩法,各種游戲機制、玩法還處于討論階段,更不用說關卡的設置還有其他游戲細節(jié)了。
梁永民主要匯報的是林松之前強調(diào)的問題。
原畫方面,聯(lián)系到了國內(nèi)最頂級的工作室,把十五部小說里的諸多角色委托給他們制作出來,一些重要角色還要好幾幅原畫。
按照梁永民的要求,那就是要在原著的基礎上進行藝術加工,盡可能突出每個角色的特點。
要的就是一出現(xiàn)就能夠驚艷到所有玩家。
他給林松看了幾張工作室最新的作品,金大師筆下的經(jīng)典人物小龍女。
一襲白衣,絕美的面容,清冷的氣質(zhì)仿佛不食人間煙火,讓人第一眼看見就意識到,這就是小說中的小龍女,仙女一般的存在。
梁永民播放了一個小demo,正是抽到卡牌后的畫面,一陣燦爛的光芒之后,一襲白衣的小龍女從天而降,飄然落在一根細繩之上,伴隨著清冷的聲音,生動形象躍然紙上。
由專業(yè)聲優(yōu)配音的效果自然是不一樣的。
“都說bgm是游戲的靈魂,我們也很重視這方面的問題,所以我們沒有隨便選擇已經(jīng)有的歌曲來作為游戲音樂,而是找一些作曲大師合作,請他們出手幫忙制作背景音樂。
在不同的場景,會有不同的bgm,比如戰(zhàn)斗的時候會有比較激昂的背景音樂,而在生活場景,會舒緩、悠閑一些,因為是武俠游戲的關系,所以用的古風元素比較多,不會出戲。”
林松點點頭,這個也是很重要的,他們考慮的很周到。
梁永民繼續(xù)說道,“我們在談論之后,覺得卡牌類游戲最大的問題就是這些卡牌是死的,沒有劇情也沒有互動。
所以我們加了一些互動元素,你可以看一下?!?br/>
他說的互動元素主要是幾點。
一個是在上陣欄中的角色可以有戰(zhàn)斗狀態(tài)和生活狀態(tài)兩個選項,可以隨時切換。
戰(zhàn)斗狀態(tài)就是角色在原著中的模樣,武器也握在手中,英氣逼人。
而生活狀態(tài)就豐富多了,武器不見了,可以選擇空手、撫琴、吹簫等模式,由玩家自己選擇。
玩家還可以在角色的面板選擇換裝模式,商城會有不同的時裝銷售,從古裝甚至現(xiàn)代裝、晚禮服、婚紗都有,玩家的養(yǎng)成感會更強烈。
沒有上陣的角色也不會躺在卡牌庫里,而是會出現(xiàn)在門派駐地的各個地方,會隨機做自己的事情。
玩家完全可以找令狐沖喝酒、聽任盈盈彈琴、看黃蓉做菜……
玩家還可以把空閑角色安排在一些功能性場所,可以起到一定的作用。
比如胡青牛有助于煉丹,程靈素有助于草藥種植,黃蓉放在廚房,每天補充體力的燒雞可能會出現(xiàn)暴擊……
當然這些都是細節(jié),需要梁永民他們用心去開發(fā)出來。
除此之外,游戲的方方面面都有了不小的改變,玩法也更加豐富,更加有趣。
顯然他們有很用心地去設計。
林松非常滿意。
“雖然是卡牌游戲,但是我們不能單純以卡牌游戲去要求自己。
像這樣多一些rpg元素,會讓玩家多一些驚喜,多一些養(yǎng)成的快感,也更加愿意投入到游戲當中。
假如他們習慣了這些角色的存在,那么每天不登陸游戲都會不習慣。
只要他們持續(xù)登錄,不管如何,我們都是賺的?!?br/>
林松認可地點點頭,確實如此,所有游戲的目的都是為了在玩家入坑之后能夠留住玩家,讓他們繼續(xù)玩下去。
不管是因為美麗的風景還是因為豐富的玩法亦或是因為陪朋友一起玩,只要能夠留住玩家,就是勝利。