全息投影技術(shù),這項(xiàng)技術(shù)經(jīng)常出現(xiàn)在各大科幻電影或者電視劇中。
利用光的干涉和衍射記錄再現(xiàn)物體的三維圖像,可直接在空氣之中將各式各樣的圖案形狀所展現(xiàn)出來,不需要其他實(shí)體的介質(zhì)來展現(xiàn)。
雖說現(xiàn)在市面上也有不少類全息投影的技術(shù),但那些都需要各類介質(zhì)的幫助下,才能在空中呈現(xiàn)圖案。
隨著科技的發(fā)達(dá)衍生,現(xiàn)在也有不少不需要介質(zhì)的全息投影出現(xiàn)。
但這一類全息投影呈現(xiàn)出的圖案像素低的可憐,甚至可以說是馬賽克也不為過分,運(yùn)用在一些簡單圖案上倒是沒問題。
想要運(yùn)用在復(fù)雜且又在運(yùn)動的圖案,那就直接原地自閉罷工了。
而且想要和影劇中一樣做到可隨意交互操作的地步,那就差的遠(yuǎn)著呢。
現(xiàn)在市面上兩款主流看好的投影技術(shù)一個(gè)是空氣投影另外一個(gè)便是激光投影。
而空氣投影的技術(shù)源自于海市蜃樓的原理,將記錄圖像投射在水蒸氣上,讓分子震動不均勻,來呈現(xiàn)出立體感覺。
但空氣投影技術(shù)只能使用在一些特定的場合,并且對于投射的環(huán)境有著嚴(yán)格的標(biāo)準(zhǔn)。
并且所呈現(xiàn)出的圖像分辨率也較低,在視覺觀看上有這較差的體驗(yàn)。
而第二種的激光投影也是需要有氧氣和氮?dú)庠诳諝庵猩㈤_混合成為灼熱的物質(zhì),從而空氣中產(chǎn)生不斷的小爆炸而形成的全息圖像。
想要將其維持下去,就需要不斷的進(jìn)行這個(gè)爆炸的反應(yīng),其中的技術(shù)繁瑣想要全面普及還有大量的工作去完成。
而至于其他的全息投影技術(shù),大多都是單一的呈現(xiàn)或者是不可交互性的。
要在空氣中完成全息投影的交互就得有各種介質(zhì)的幫助下才能完成。
至于想要完成無介質(zhì)、可交互式的全息投影那就是一個(gè)遙遠(yuǎn)的夢想目標(biāo)。
林鴻手中現(xiàn)在兌換出來的全息投影技術(shù),利用的是激光全息投影技術(shù)。
但與市面上的激光投影有很大的區(qū)別,并不需要用氧氣和氮?dú)獾幕旌蟻磉_(dá)到全息效果。
林鴻手中掌握的激光全息投影技術(shù)則是采用激光反射光束來達(dá)到投影目的。
在與全息投影的交互將才有激光測距的方式來完成感知人體動作。
每一道激光反射出的光束都會有一個(gè)探測距離,而這激光測距的交互的光束也分為兩部分。
一個(gè)是呈現(xiàn)各種圖像的可見光,另外一個(gè)是肉眼不可見的探測光。
在與全息投影進(jìn)行互動的時(shí)候,會實(shí)時(shí)檢測這兩部分的光束,這兩部分的探測光束距離下降的話,能實(shí)時(shí)反饋給控制單元。
控制單元中,會將探測光束所反饋的距離實(shí)時(shí)計(jì)算到圖像當(dāng)中,查看是在與那一部分進(jìn)行互動。
不過想要準(zhǔn)確的識別每一項(xiàng)操作,至少需要有三個(gè)激光模塊的相互交替檢測,才能將誤操的概率降到千分之一。
這著全息投影的核心技術(shù)就在反射光柵鏡上,想要將激光束的光線清晰的一一展現(xiàn)出來,對于反射光柵鏡就有很高的要求。
在透鏡中需要達(dá)到納米級別的工藝水準(zhǔn),而剛好在石墨烯的透明導(dǎo)電膜中,剛好就符合這一標(biāo)準(zhǔn),能擁在納米級別上做不少文章。