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網(wǎng)游之九轉輪回 第0002章:四大魂晶

在進入游戲之前,葉洛也做過很多準備,比如惡補各種游戲知識,雖說還沒有全部了解,不過卻不再是一個游戲小白。他也知道力量、敏捷、體質和智力是很多游戲角色中的基礎屬性,不過卻從來沒有聽說過戰(zhàn)魂、武魂和血魂,所以才詳細詢問。
  
  “降臨者降臨天劫大陸,天命垂憐,以魂晶助之抵抗劫數(shù)?!蹦前滓绿撚叭嗽敿毥榻B道:“降臨者可以選擇四種種族體魄,分別為人族、妖族、靈族和魂族,四種種族分別凝結出戰(zhàn)魂、血魂、武魂和法魂四種魂晶……”
  
  聽完白衣虛影人介紹葉洛才明白過來,四種種族因體魄不同能凝聚出不同的魂晶,人族的戰(zhàn)魂魂晶偏于力量,妖族的血魂魂晶偏向體質,靈族的武魂魂晶偏向敏捷,而魂族的法魂則偏向智力,分別對應四大基礎屬性。
  
  除了初時屬性相同外,四大魂晶的成長卻各不相同。游戲初期,游戲角色每升一級,戰(zhàn)魂魂晶會多加1點力量,血魂魂晶多加1點體質,武魂魂晶多加1點敏捷,而法魂魂晶則多加1點智力。
  
  這還是游戲初期,隨著轉職,四大魂晶之間的差別會更大。
  
  葉洛仔細看了一下四大魂晶的初始成長資質,具體如下:
  
  戰(zhàn)魂魂晶:
  
  【力量】:2星
  
  【敏捷】:1星
  
  【體質】:1星
  
  【智力】:1星
  
  武魂魂晶:
  
  【力量】:1星
  
  【敏捷】:2星
  
  【體質】:1星
  
  【智力】:1星
  
  血魂魂晶:
  
  【力量】:1星
  
  【敏捷】:1星
  
  【體質】:2星
  
  【智力】:1星
  
  法魂魂晶:
  
  【力量】:1星
  
  【敏捷】:1星
  
  【體質】:1星
  
  【智力】:2星
  
  所謂成長資質就是游戲角色每升一級會成長的點數(shù),比如選擇戰(zhàn)魂魂晶的人,在繼續(xù)轉職之前,每升1級力量加2點,敏捷加1點,體質加1點,智力加1點。
  
  只是稍稍用心葉洛就將這些熟記于心,而后他又詢問了白衣虛影人各種職業(yè)的特點,也得到了一個簡略的介紹:
  
  劍士和狂戰(zhàn)士這兩大職業(yè)以攻擊力橫行天下,適合選擇偏力量的戰(zhàn)魂魂晶,也就是人族。
  
  騎士這一職業(yè)以高氣血高防御稱雄世界,適合選擇偏體質的血魂魂晶,也就是妖族。
  
  弓箭手和刺客這兩種職業(yè)以靈敏穿梭戰(zhàn)場,適合選擇偏敏捷的武魂魂晶,也就是靈族。
  
  召喚師、魔法師和牧師這三種職業(yè)需要強大的魔法攻擊力和魔法量殺敵、生存,適合選擇偏智力的法魂魂晶,也就是魂族。
  
  而拳師這一職業(yè)頗為平衡,怎么選擇都適合,根據(jù)個人的愛好選擇魂晶。
  
  當然,這些只是白衣虛影人的建議,也有很多狂戰(zhàn)士職業(yè)選擇高氣血的種族,也有劍士選擇靈敏的種族,不一而足,純以個人對游戲的理解和喜好選擇。
  
  “戰(zhàn)士職業(yè)居然有三種種族可選,還真夠復雜的。法師就簡單多了,只要選擇魂族、法魂魂晶就行了,畢竟法師都以智力為主?!比~洛喃喃自語,他看著眼前的三個選擇,片刻后有了選擇:“我要就職劍士,那最好選擇戰(zhàn)魂了,也就是人族?!?br/>  
  “葉落知秋,你可確定?”白衣虛影人道,他提醒道:“跟角色名稱一樣,選擇好種族、魂晶之后如無特殊情況、特殊道具很難修改,還望謹慎選擇?!?br/>  
  “我確定!”
  
  “葉落知秋,人族戰(zhàn)士,角色生成!”
  
  隨著白衣虛影人話語,葉洛懸浮而起,而他所在的虛擬空間也微微波動,一顆很小的晶體慢慢出現(xiàn),而后向著他落下,顯然這就是所謂的戰(zhàn)魂魂晶了。
  
  晶體是兩個三棱錐合在一起的形狀,散發(fā)著蒙蒙光芒,博大恢宏,頗為肅穆。
  
  好似無物般,晶體進入了葉洛腦海中,而后一股奇異的氣息流轉到他身體各處。
  
  如果用用顯微鏡查探會發(fā)現(xiàn)魂晶衍射出成千上萬條極其細小是絲線,這些絲線迅速延伸,很快就遍布他全身各處,與他的肌肉、經(jīng)略等融合在一起。
  
  隨著魂晶進入腦海之中,葉洛感覺到比先前力量大了幾分,身體也靈活了幾分,他自言自語:“看來魂晶是每一個游戲角色力量源泉了,這倒是挺有意思,其他虛擬游戲可沒這些,莫非這就是這款游戲與眾不同的地方?”
  
  “葉落知秋,現(xiàn)在開始選擇初始基礎屬性賦予的方式?!卑滓绿撚叭宋⑽⒁活D,他繼續(xù)道:“有兩種方式,第一種是隨機生成,第二種是固定賦予,請問你選擇哪一種?”
  
  在游戲剛開始會有四大屬性賦予,這是其他游戲也有的事情,所以葉洛并不陌生,不過先前見識了‘天劫’這款游戲的不同,他謹慎了很多,詢問道:“請問這兩種方式有什么不同呢?”
  
  “每個游戲角色都有四大基礎屬性,第一種隨機生成,四大基礎屬性會隨意得到一個點數(shù),從1到10點隨機不等。而固定賦予則每一種屬性都是固定的5點,請問你選擇哪一種?”白衣虛影人詳細解釋道。
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