果然這些才是正常的技能啊!跟之前看到的簡(jiǎn)直沒法比……不過這也讓李唐感到安心,這才正常。
琳瑯滿目的上百個(gè)技能也是讓李唐頭疼,要是全部看一遍,說不上得用多長(zhǎng)世間,在公測(cè)期間一步慢,步步慢,很可能就和其他人拉開了距離。
但是要是隨便選擇一個(gè)技能,李唐也不甘心,這可是自己的第一個(gè)技能,很可能會(huì)用很久的,下一個(gè)技能不知道多久之后才能獲得。
前期的輸出很可能就靠這一個(gè)技能了!自己怎么也得認(rèn)真選擇一下。
雖然所有技能都可以學(xué)習(xí),但是現(xiàn)在看來并不是那么一回事,沒有技能點(diǎn),有再多的技能也是白搭,還是得選擇方向啊!
“既然這個(gè)游戲真實(shí)度那么高,挨打也是真疼啊!所以還是選擇遠(yuǎn)程技能比較好。”意念一動(dòng),眼前的技能瞬間就少了一半。
“機(jī)動(dòng)性要強(qiáng),技能最好是瞬發(fā)的,要不然每次攻擊都得讀條,太容易挨打了!”技能再次少了一大半。現(xiàn)在只剩下幾十個(gè)了。
“既然是真實(shí)模擬,那么很多技能應(yīng)該都是需要瞄準(zhǔn)的,這對(duì)我來說太難了……所以技能最好是自動(dòng)鎖定目標(biāo)的。”技能只剩下12個(gè)了。
“最后排除弓箭射擊,需要耗費(fèi)箭矢,需要經(jīng)常補(bǔ)充,即耗費(fèi)時(shí)間又耗費(fèi)金錢。”
“冷卻時(shí)間不要超過5秒,要不然空有技能,還無法經(jīng)常使用,不利于長(zhǎng)期輸出!”
系統(tǒng)這個(gè)圖書管理員簡(jiǎn)直太智能了,這么篩選一遍,從上萬本技能書中,現(xiàn)在只剩下4個(gè)技能了!
《腐蝕術(shù)ⅰ》(10點(diǎn)法力):腐蝕敵人,每秒造成5點(diǎn)傷害,持續(xù)20秒。
《月火術(shù)ⅰ》(15點(diǎn)法力):引導(dǎo)月光,對(duì)敵人造成30點(diǎn)自然傷害,并使敵人護(hù)甲降低20點(diǎn)。
《火焰沖擊ⅰ》(30點(diǎn)法力):以強(qiáng)力火焰沖擊敵人,對(duì)敵人造成100點(diǎn)火焰?zhèn)Γ?秒鐘冷卻時(shí)間。
《疲勞術(shù)ⅰ》(12點(diǎn)法力):是敵人感到疲憊,移動(dòng)速度降低20%,持續(xù)10秒。
四個(gè)技能,三個(gè)是進(jìn)攻型,一個(gè)控制型。論傷害肯定是火焰沖擊最高,但是耗費(fèi)的法力高,且有冷卻時(shí)間。
月火術(shù)雖然有攻擊不高,但是有減護(hù)甲的效果,其實(shí)也不錯(cuò)。但是立志做一個(gè)遠(yuǎn)程法系職業(yè)者,要減護(hù)甲效果有什么用?
現(xiàn)在李唐糾結(jié)的是腐蝕術(shù)跟疲勞術(shù)之間的選擇,腐蝕術(shù)完全滿足李唐的要求,瞬發(fā)、自動(dòng)鎖定目標(biāo),消耗法力低,總體傷害也不錯(cuò),就是時(shí)間長(zhǎng)一些。
但是疲勞術(shù)是控制技能,無論什么游戲,控制技能都是神技,李唐親身體驗(yàn)過,將敵人控制的死死的,直到死也近不了自己身的感覺,這就是自己的追求啊!
可惜這兩個(gè)技能都是需要10點(diǎn)技能點(diǎn),只能二選一!
“這個(gè)圖書館只能進(jìn)來一次嗎?”李唐不死心的問到。
“只有新手指引期間,系統(tǒng)圖書館才會(huì)出現(xiàn),離開后無法再進(jìn)入!”系統(tǒng)的回到是冰冷的。
疲勞術(shù)李唐真的是十分喜歡,但是沒有攻擊力。沒有攻擊力就無法打怪升級(jí),沒法升級(jí)就沒法得到技能點(diǎn),沒有技能點(diǎn)就沒法學(xué)習(xí)新技能……這簡(jiǎn)直就是一個(gè)死循環(huán)。