“不是吧,我沒身份令牌就要受罰?”
聽了廣坤的話李晨風也是很無語,這都是什么規(guī)矩。
“當然,身份令牌就是每個弟子的身份標識,寺內(nèi)很多地方都是認牌不認人,而且使用者會有記錄留下來,所以這個東西就額外重要,可以說是牌在人在,如果只是單純損毀的話還好,可以直接拿著損毀的殘片花費少量貢獻更換,但要是不小心把令牌弄丟了,那可就不好辦了。”
頓了頓,廣坤繼續(xù)說道:“要是丟失后及時通知菩提院注銷令牌,中間沒有出現(xiàn)其他問題,那只要花費高額門派貢獻重新制作令牌也算破財消災,但是一旦中間過程中出了差錯,比如說有人利用那塊令牌做出一些違禁的事情,更有甚者做出對本寺不利的行為,那這令牌的原主人可就難辭其咎了?!?br/> “至于后果,視事件情節(jié)而定,輕者在懺悔堂禁閉數(shù)天,重者則不免要受些皮肉之苦,最嚴重的莫過于逐出寺院了。”
“這些東西入門手冊上也有,你想知道更詳細的話就仔細看看罷,不懂再問我?!?br/> ......
李晨風現(xiàn)在真是有些佩服這個游戲世界的設(shè)計者了,這簡直就是集武俠和科幻于一身,而且是毫無違和感。
在這個武俠世界里面實行這種證件管理制度,可以說是優(yōu)劣參半,好處是更容易操作和管理,但壞處同樣明顯,容易被人利用,少林寺是這樣,其他門派估計也應該差不了多少。
但是如此的話李晨風就不免想到了其他人,難道說其他玩家們也都需要這個東西嗎?
按照他之前了解到的東西,在《武俠》游戲中,玩家角色死亡后雖然可以復活,但是這死亡卻是需要付出代價的,而且這個代價還不輕。
首先是2個小時的等待復活時間,所有玩家在角色死亡后會自動退出游戲,需要等待2個小時才能重新登錄復活角色,至于在哪里復活,還是得看玩家自己綁定的位置,一般來說,門派和系統(tǒng)城池都會設(shè)有復活點,所以玩家死亡2個小時后登錄游戲便會復活在之前綁定的地方了。
角色死亡的最大的懲罰就是死亡掉落道具了,當然,與其說是掉落,不如說是全部遺失,因為在這個游戲里,角色死亡的話人物身體不會憑空消失,會有“尸體”留下來的,而其身上所有的物品道具也會跟著“尸體”一起留下來。
也就是說,如果玩家角色是因為意外而死亡,沒有被其他人發(fā)現(xiàn)“尸體”的話,那在等待2個小時的復活之后玩家還是可以去尋找自己的“尸體”——繼承自己“遺產(chǎn)”的,但是如果是被其他人殺了,或者是被路過的人發(fā)現(xiàn)了“尸體”,那這“尸體”上的東西當然就保不住了,基本上就是辛辛苦苦大半年,一朝回到解放前的節(jié)奏。
當然,對于正常人來講,肯定不會把全部身家一直放在自己身上,所以除非是突發(fā)意外情況,身上物品來不及存放或者轉(zhuǎn)移,否則玩家角色死亡后的物品損失也不會很大,所以這看似很嚴重的死亡懲罰實際上也算不得多么嚴重。
但是事實上,為了增加游戲的可玩性和意義性,《武俠》的設(shè)計者可不會就這樣讓玩家放松警惕不在乎角色死亡的。
可以說,在這個游戲里,所有的人都是懼怕死亡的,因為每死亡一次自己就變得比別人更弱,而造成這種現(xiàn)象的原因就是這游戲的第三個死亡懲罰:角色每死亡一次降低一個等級,同時當前最高基本屬性點減一,隨機遺忘一種技能。