花了十幾分鐘將那篇好幾千字的游戲簡(jiǎn)介看完了,白夜對(duì)于這款游戲大致的有了一點(diǎn)了解。
游戲的主體就和他記憶里的那個(gè)sao刀劍神域一樣,同樣是那個(gè)有著百層的巨大浮空城艾恩葛朗特,同樣是打倒百層boss才算是通關(guān),只是游戲主題沒變,但是細(xì)微之處卻有了不少的變化。
首先最大的不同點(diǎn)就在于這個(gè)游戲的升級(jí)方式了,不同于傳統(tǒng)網(wǎng)游的打怪升級(jí)老套路,這個(gè)游戲的升級(jí)機(jī)制是模仿的美食細(xì)胞。
玩家成功狩獵怪物后,除了會(huì)正常的爆裝備以外,對(duì)于怪物尸體玩家還可以使用一次采集術(shù),采集術(shù)有一定幾率不能得到怪物身上的食材將這些從怪物身上采集到的食材做成料理,最后將料理吃掉才是這游戲真正的升級(jí)制度。
當(dāng)然就如同美食細(xì)胞的進(jìn)化一般,游戲里你吃掉料理后所獲得的經(jīng)驗(yàn)同樣是根據(jù)料理的美味程度來劃分的,越是美味的料理加的經(jīng)驗(yàn)就越多。
當(dāng)然,你自然也不能指望所有的游戲玩家都是廚師,都能自己做料理,對(duì)于這一點(diǎn)游戲制作費(fèi)也考慮到了,他們暫時(shí)吃給出來兩種解決方案。
一種是系統(tǒng)的自動(dòng)料理,游戲商店里是有低級(jí)菜譜賣的,打怪的時(shí)候也有極低概率爆出高級(jí)菜譜,只要玩家準(zhǔn)備好食材和菜譜,那么付出少量的金幣之后便能夠得到一份由系統(tǒng)自動(dòng)制作而成的制式料理,嗯,只是制式料理而已,所得的經(jīng)驗(yàn)也只能說是中規(guī)中矩。
另一種解決方案則是建議玩家組隊(duì),以一名廚師為核心,多人組成一個(gè)狩獵小隊(duì),小隊(duì)其他成員負(fù)責(zé)狩獵怪物以及收集食材和菜譜,廚師負(fù)責(zé)學(xué)習(xí)菜譜以及料理食物,隊(duì)伍分工明確,這樣子比較有效率。
不過對(duì)于這個(gè)白夜自然不用擔(dān)心,反正他自己就是廚師,一點(diǎn)也不慌,自然不必去抱別人大腿。
除了升級(jí)制度外,游戲的怪物也與白夜的記憶里有了一些細(xì)微的差別,這個(gè)游戲里的怪物貌似都還是游戲開發(fā)商根據(jù)現(xiàn)實(shí)世界里那些高級(jí)食材形象所設(shè)計(jì)的,通過大量的運(yùn)算,據(jù)說怪物的還原度已經(jīng)達(dá)到了百分之九十。
我們的游戲完全就可以當(dāng)成是美食獵人們的訓(xùn)練場(chǎng),只要能夠在游戲里推倒怪物,那么你就完全有機(jī)會(huì)在現(xiàn)實(shí)里狩獵高級(jí)食材--以上是游戲宣傳時(shí)游戲公司的宣傳語之一。
對(duì)于這個(gè)白夜只能是將信將疑了,不過他心里很是期待就是了,對(duì)于那些傳聞之中的高級(jí)食材他一直很有興趣,前身也曾親手料理過不少,但是白夜自己卻還一直沒機(jī)會(huì)見到,畢竟高級(jí)食材得通過特殊渠道才能購(gòu)買,你在普通的食材市場(chǎng)是找不到的。
原本白夜還計(jì)劃著等店里生意穩(wěn)定了之后就去見識(shí)一下那些所謂的高級(jí)食材的,但是現(xiàn)在能夠在游戲里先體驗(yàn)一把似乎也很不錯(cuò)。
除了升級(jí)和怪物之外,再來就是技能和裝備系統(tǒng)了。
先說技能,不得不說這游戲開發(fā)商有點(diǎn)神通廣大,他竟然真的搞來了許多美食獵人的絕技作為游戲技能,當(dāng)然那些技能都是高級(jí)技能,等完成特定的任務(wù)才有機(jī)會(huì)學(xué)到,而白夜這個(gè)剛剛出身的小號(hào)目前身上似乎也就只有一套附送的基礎(chǔ)劍技。