是的,無論是備受關(guān)注的主角一行人,還是有著再白pc黨加成的再不斬和白的組合,都有相應的玩家參與其中,哪怕是鮮有人關(guān)注的波之國橋梁專家達茲納都有著一些沙雕玩家進行保護,唯獨作為這個主線劇情之中純粹的反派卡多,幾乎是遭受到了一面倒的屠殺。
而這其中,原著黨的七梔薄荷香甚至為了保護白不被卡卡西干掉,和數(shù)十個女玩家一起組起了人墻,擋下了卡卡西那毫不留情的忍術(shù)。
為此她們付出了“木葉陣營好感度降至-10,當前陣營好感度等級:敵視”、“卡卡西好感度降至-20,當前個人好感度等級:敵視”、“宇智波佐助好感度降至-6,當前個人好感度等級:敵視”的慘痛代價。
當然,這其中還有2個叛徒一般的好感度值,那就是“春野櫻好感度好感度上升至3,當前個人好感度等級:中立”,以及鳴人的“漩渦鳴人好感度上升至25,當前個人好感度等級:友善”。
?。ā兜厍騩l》采用了當前源星游戲中最先進的好感度判定系統(tǒng),針對不同npc的好感度的上身和下降設(shè)置了相應的動態(tài)平衡判定機智。
對于某些容易增長、降低好感度的感性用事的npc,對應的好感度上升下降難易程度和速度會有所不同,但好感度等級依舊有著相應等級的劃分。
按照具體數(shù)值的不同,劃分為了①死敵【-71及以上】②仇恨【-70~-31】③敵視【-30~-6】④厭煩【-5~0】⑤中立【1~10】⑥友善【11~20】⑦欣賞【21~50】⑧崇敬【51~70】⑨崇拜【51~90】⑩死忠【91及以上】。
該系統(tǒng)自有一套內(nèi)部邏輯,但基本符合客觀規(guī)律,因此也成為了地球ol內(nèi)置的相關(guān)系統(tǒng)之一,只不過為了保證不出戲,只有在主線劇情期間發(fā)生好感度變化才會有所提示,且只有劇情主要參與npc才會有所提示。)
這場主線劇情任務(wù),因為有著超過4000名玩家的參與,而導致本來應該屬于小范圍個人之間斗爭的場面變成了前任互毆大戰(zhàn)。
雖然此前原著黨和劇情粉碎黨在線下已經(jīng)達成了一定的共識,可等到了劇情正式開始只有,無論是原著黨還是劇情粉碎黨都在互相干涉的過程中,開始朝著第四天災的方向發(fā)展,到了雙方戰(zhàn)斗之際,基本已經(jīng)沒有派系一說,雙方皆有大量玩家跳反。
為此卡卡西和再不斬花費了大量的精力去將這些玩家排除在戰(zhàn)場之外,原本一些通常不會對精英忍者使用的專門用來在戰(zhàn)場上清掃底層下忍的大范圍忍術(shù)都釋放了數(shù)個。
搞笑的是,類似七梔薄荷香這樣的玩家,在之前還幫著卡卡西攻擊鬼人再不斬的,有不少在鬼人真正受到威脅時就自動送上去幫鬼人擋攻擊,在破壞了卡卡西的進攻節(jié)奏的同時,還遭受到了反應過來的鬼人再不斬的乘機出手,被斬首大刀砍成了幾截。
而同樣的,明明幫著鬼人和木葉方斗毆的部分玩家在看到白攻擊鳴人佐助的時候,也毫不猶豫的去給其擋刀了。
沒辦法,普遍普通人的玩家根本沒辦法真正的參與到戰(zhàn)斗之中來,唯一能發(fā)揮的作用就是消耗雙方體力和查克拉,并為其擋刀而已。
而卡多就更慘了,除了自己花錢雇傭來的雇傭兵,不僅沒人擋刀,還遭受了玩家們的圍攻。