死亡祭壇無(wú)法移動(dòng),也沒(méi)有任何的攻擊力,所以它遭遇敵襲時(shí)無(wú)法進(jìn)行反抗,只能靠召喚的那些亡靈生物來(lái)消滅敵人。
并且。
它沒(méi)有任何的技能和被動(dòng)。
那些守護(hù)在死亡祭壇附近的亡靈族生物,原本是什么樣的,現(xiàn)在依舊是什么樣,不會(huì)有任何的強(qiáng)化效果,也不會(huì)突然暴增數(shù)量。
這就導(dǎo)致了。
林夜抬手一個(gè)反轉(zhuǎn)諸星神耀,再來(lái)一個(gè)反轉(zhuǎn)碧海潮生,就能秒掉那些黃金級(jí)的亡靈生物。
順便燒灼死亡祭壇的1555點(diǎn)生命值。
然后再來(lái)一發(fā)反轉(zhuǎn)神氣療法和反轉(zhuǎn)治療術(shù),就又可以打出473點(diǎn)血和400點(diǎn)血的反轉(zhuǎn)傷害。
配合反轉(zhuǎn)過(guò)后的愈合效果,每秒掉77點(diǎn)血,持續(xù)五秒,接著減去諸星神耀的增傷效果,變?yōu)槊棵氲?0點(diǎn)血,持續(xù)五秒。
綜合計(jì)算后……
相當(dāng)于林夜的第一輪技能爆發(fā)總共可以打掉單個(gè)敵人的3163點(diǎn)生命值。
同時(shí)。
在第二輪技能大爆發(fā)來(lái)臨前,林夜的治療術(shù)可以連續(xù)放四次,只是后三次吃不到諸星神耀的增傷加成,會(huì)從400點(diǎn)傷害變?yōu)?63點(diǎn)傷害。
再綜合計(jì)算一下……
就等于林夜每16秒(算上20%冷卻縮減)的持續(xù)總輸出為4252點(diǎn)傷害。
想要干掉擁有一萬(wàn)血量的死亡祭壇,他只需要連續(xù)釋放三波全技能,大概花費(fèi)33秒的時(shí)間,便可快速結(jié)束戰(zhàn)斗。
然而。
這只是最理想的狀態(tài)。
考慮到要時(shí)刻躲避周?chē)窟^(guò)來(lái)的亡靈生物小怪的普通攻擊,不斷進(jìn)行走位和閃避,還要留技能給自己加血,避免突然暴斃,以及釋放技能時(shí)的出手前后搖等等……
林夜實(shí)際所需的攻略時(shí)間,肯定會(huì)超過(guò)一分鐘。
這有關(guān)系嗎?
沒(méi)有關(guān)系。
普通的學(xué)生去打血量幾千幾萬(wàn)的秘境boss,隨隨便便都會(huì)超過(guò)五分鐘,有的自帶恢復(fù)能力的多動(dòng)癥boss,甚至能打到半個(gè)小時(shí)以上。
走位、規(guī)避傷害、拉頭、吸引仇恨、抗傷害、加血、削韌、控制、輸出……
拉滿細(xì)節(jié)的代價(jià)就是超級(jí)耗時(shí)間。
但好處也很明顯。
他們?cè)诿鼐掣北局斜罓奚目赡苄詴?huì)降到最低。
畢竟……
這里是現(xiàn)實(shí),不是游戲,人死了就是真死,沒(méi)有辦法復(fù)活。
大部分人都不會(huì)講和boss換血打滿輸出的那一套,而是猥瑣地打回合制,一點(diǎn)一點(diǎn)扣傷害,慢慢地?zé)o傷耗光boss的血條。
敢玩猴戲打大數(shù)字的,要么是林夜這樣擁有強(qiáng)大天賦的掛壁職業(yè)者,要么就是吃滿隊(duì)友各種buff技能,防御和生存全拉滿的五秒真男人。
甚至于。
碰上咒縛者這種力速雙a,有職業(yè)面板,高智商,懂變通,上來(lái)直接沖脆皮的變態(tài)級(jí)boss生物。
連猥瑣扣傷害都成了一種奢望……
回到正題,林夜估算出自己大概的殲滅時(shí)間,便開(kāi)始了正式地攻略。
第一輪攻勢(shì)不用節(jié)省技能,直接火力全開(kāi),打掉死亡祭壇4252點(diǎn)生命值,順帶嫖死周?chē)男」帧?br/> 但第二輪攻勢(shì)開(kāi)始前有16秒的空窗期,無(wú)論是從腐敗土壤中重新爬出來(lái)的亡靈生物,還是從其他地方趕來(lái)的亡靈生物,都會(huì)一股腦兒地圍毆林夜。
為了保險(xiǎn),手里肯定要留技能給自己補(bǔ)血,不能一口氣全丟出去。
接下來(lái)就是見(jiàn)招拆招,開(kāi)反轉(zhuǎn),打傷害,關(guān)反轉(zhuǎn),補(bǔ)血,閃現(xiàn),慢慢磨死那個(gè)惡心的黑色大肉瘤。
這對(duì)林夜來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)直就是小菜一碟。