在前世,《植物大戰(zhàn)僵尸》風(fēng)靡全球,僅僅9天銷售額就突破百萬美元,打破了多項(xiàng)紀(jì)錄。
按照3美元一份來計(jì)算,如果《植物大戰(zhàn)僵尸》賣出150萬套,能賺450萬美元,將近2700萬人民幣。
而《我叫mt》的月流水是多少呢?
在13年,國內(nèi)手游市場(chǎng)仍處于發(fā)展期的時(shí)候,就已經(jīng)達(dá)到了5500萬。
兩相對(duì)比,《植物大戰(zhàn)僵尸》依靠的是全球市場(chǎng),而《我叫mt》僅僅是依靠著國內(nèi)市場(chǎng)。
《植物大戰(zhàn)僵尸》是靠銷量盈利的單機(jī)游戲,銷量總會(huì)慢慢下滑。而《我叫mt》采用免費(fèi)模式,一直運(yùn)營(yíng)了三四年,依舊活的好好的,甚至還在不斷地更新版本。
《植物大戰(zhàn)僵尸》的成功不可復(fù)制,而《我叫mt》的模式完全可以量產(chǎn)。
兩相比較,可見國產(chǎn)卡牌游戲的盈利能力之強(qiáng)。
《我叫mt》把“國產(chǎn)卡牌”這一模式發(fā)揚(yáng)光大,為國內(nèi)的游戲開發(fā)商找到了一條生財(cái)之道,作為一代卡牌游戲標(biāo)桿,《我叫mt》被各種游戲反復(fù)抄襲,直到三四年后,還有類似的游戲出現(xiàn)。
在《刀塔傳奇》對(duì)卡牌玩法做出革命性的變更之前,《我叫mt》作為名副其實(shí)的國民卡牌手游,毫無疑問地長(zhǎng)久霸占著暢銷榜第一的位置。
陳陌想用國產(chǎn)游戲的方式賺錢,《我叫mt》就是第一步,它的幾個(gè)特點(diǎn)都非常符合陳陌目前的需要。
第一是好做!段医衜t》的美術(shù)資源大部分都集中在角色卡牌上,不論是數(shù)值、關(guān)卡、玩法還是原畫,對(duì)現(xiàn)在的陳陌而言都沒什么難度。
它的玩法也不復(fù)雜,規(guī)則也相對(duì)明確,只要美術(shù)資源到位了,真正開發(fā)的時(shí)間不會(huì)太長(zhǎng),兩三個(gè)月足夠。
第二是適度!段医衜t》不像后來的那些國產(chǎn)游戲一樣挑撥仇恨、刺激玩家瘋狂沖錢,相反,這款游戲送符石送得很多,基本上逢年過節(jié)就狂送,對(duì)于免費(fèi)玩家相對(duì)友好。
而且,游戲中也沒有諸如國戰(zhàn)、城戰(zhàn)這種高強(qiáng)度的pvp,gvg內(nèi)容,免費(fèi)玩家遭受的挫折感相對(duì)較弱。
陳陌必須考慮平行世界玩家的接受程度,一上來就下猛藥,怕他們受不住,到時(shí)候萬一被罵的狗血噴頭,口碑雪崩,那很有可能就玩脫了。
從這一點(diǎn)上來說,《我叫mt》算是比較好的過渡作品。
第三是易于宣傳。
關(guān)于這一點(diǎn),陳陌是深思熟慮過的。
卡牌游戲的核心是什么?
不是玩法,而是ip。
所謂的ip,就是intellectualproperty的縮寫,翻譯成中文是知識(shí)產(chǎn)權(quán)。
在國內(nèi)游戲圈,ip可是個(gè)大火的詞,許多游戲廠商為了一些大ip不惜壕擲千金,許多游戲設(shè)計(jì)師張口閉口不離ip,比吃飯喝水還頻繁。
為什么ip這么重要,這么值錢?
因?yàn)樵诳ㄅ朴螒蛑,ip決定著卡牌的價(jià)值。同樣的卡牌游戲,你的橙卡是關(guān)羽、張飛,我的橙卡是鷹眼、索隆,顯然這兩款游戲所能吸引的用戶群是完全不一樣的,玩家們?yōu)榱顺榈匠瓤ㄋ敢飧冻龅拇鷥r(jià)也是不一樣的。
三國基本上是最差的ip,因?yàn)樽鋈龂螒虻娜颂嗔耍蠹姨煜ぁ?br/> 而在前世,像火影、海賊、fate、金庸作品,這些都是一些比較大的ip,只要拿到這些ip,換一套美術(shù)資源分分鐘就能賺錢。