實際上,系統(tǒng)每次設(shè)定的賽程長度設(shè)定都是有足夠的原因的。
其一,就是為了表現(xiàn)出boss級所擁有的足夠力量。
就比如說如果說一個boss級的存在,本來她最擅長跑的是長途比賽,最專精的是對于耐力的消耗和對于根性的要求等這些方面的比拼。
可是你卻直接給她拉到一場短距離的短跑沖刺當中的話,那么這個boss級身上的本領(lǐng)就基本上拿不出來了。
而這個boss級整個人的實力展現(xiàn),絕大多數(shù)的好處那就是白水鍋里撈肉片——辦不到了。
其二,就是為了靈魂的這些模板還能跑得贏對方,畢竟boss級終究是一個正常的boss,而一個正常的boss就是用來被打倒的。
因此,賽道的選擇就必須看起來好像是boss級很占便宜,但是實際上也會對其進行一定程度的限制。
還是拿之前的那個所謂的長途馬來舉例子——
如果說系統(tǒng)直接把一個長途boss的賽道拉到幾萬米,boss的技能還全都是專門針對超長距離的那種,那靈魂抽到的這些模板基本上就甭想贏了,一伙人直接背著犁耙去田里吧。
——你也別說什么幾公里,幾十公里的超長賽,那種比賽就是接力賽,基本上都是講究隊伍的。
但是在這里的boss們可沒有供你接力的能耐,大家可都是一輪到底的單排比賽,系統(tǒng)能夠破例讓你玩一手互相開黑的“鉗形戰(zhàn)術(shù)”就不錯了。
所以說,系統(tǒng)設(shè)定的boss戰(zhàn)賽道長度都是有原因的,不可能突然設(shè)定一個特別長的,又或者突然設(shè)定一個特別短的。
暴君這個boss對于各種長度的比賽都非常擅長,不過論起她最擅長的比賽之一,無疑就是長距離的比賽。
其中一個原因就是因為暴君會吸收屬性,加強自己的同時還能夠通過【殘暴】來壓制對手的同時恢復(fù)耐力。
同時那招每隔一段時間就能夠獲得新技能的【暴君的特權(quán)】,在需要消耗更多時間的比賽當中,可以幫助她迅速變得更加難以超越,也更加難以擊敗。
雖然小光球說暴君是沒有針對前方賽馬娘的能力的,但是實際上那只是因為暴君現(xiàn)在擺出來的是初期面板而已,等過個一兩分鐘你再看,說不定暴君就能直接通過【暴君的特權(quán)】拿到好幾個針對前方賽馬娘的技能。
“呼……不管看幾次,總覺得壓迫感還是那么足啊?!笨粗潜硨χ约旱乃心0?,宛如和所有人之間隔著一道天淵的身影,獨角奇跡揉了揉自己兩只手的手腕處,做著最后的熱身動作。
哪怕,這個熱身動作很可能最后只是徒勞的,只是為了讓自己心里有那么點寬慰的而已。
暴君的壓迫感確實是真實存在的,這種氣質(zhì)就好似一個以絕對暴力與恐懼統(tǒng)治國度的君王,端坐在她的王座上,用那對充滿了壓迫感和危險意味的眼神俯視著她面前那些跪在地上,瑟瑟發(fā)抖的可憐平民一樣。
宛如你只要敢直視她,下一刻眼睛都會瞎掉一樣,一絲一毫的不敬都可能導(dǎo)致巨大的恐怖從天而降一樣。
整個賽場在這樣的氣場之下,宛如直接變成了地獄一樣,令人都快要忘記到底應(yīng)該如何掙扎,到底應(yīng)該如何存活。
這樣強大到幾乎都快到霸王色霸氣一樣的氣場絕對足夠嚇跑任何小朋友,恐怕就算是特別周她們要是敢靠過來,都能被嚇得渾身發(fā)抖,冷汗直冒。
——而如果是米浴的話,說不定還能夠被暴君的氣場嚇得當場學(xué)會爬墻,然后找個陰暗無光的角落在那里不斷地抖抖抖。
不過比起那些已經(jīng)被嚇得渾身發(fā)抖的模板,獨角奇跡卻并沒有感受到多少的壓迫感。
雖然也是覺得暴君身上有一股很強大也很不得了的氣勢,但是這個模板總體而言卻一點都不害怕,甚至除了感覺對方這個背影看起來真的特別帥以外,其余的什么感覺都沒有。
“這是獨角獸的力量之一嗎?”獨角奇跡看了看就算是圣極翁都隱約有些不太正常的臉色,只能將這種奇怪的現(xiàn)象歸類為了獨角奇跡的那個隱藏技能上去了。
“這也挺不錯的啊——要是直接被暴君壓迫得連跑都忘了怎么跑了的話,那才是讓人難受呢?!?br/> 雖然不清楚這【獨角獸】到底有哪些能力,又是如何形成的,不過這樣能夠無視一般情況的氣勢壓迫的感覺,也讓靈魂有了一種體會到了傳說中熱血主角一樣的情況。