這間艙室障礙區(qū)域的形狀總體呈lt外加一個反向的l組成,組成障礙的是一些翻倒的金屬立柜,散落在地的巨大零件,兩人合抱的管道等物件。
共有兩個出入口設(shè)有可供逃生者玩家推動的活動障礙物,‘沒事上上樹’站著的位置有一個,另一個是在那個反向l的上面部位。
視野中出現(xiàn)受傷目標后,殺手體表泛起淡淡的紅光,那是夜梟身上的【沾血的獵物袋】被激活了效果,移動速度增加了10%。
而‘沒事上上樹’手里的那種紗布,只能是減緩傷者的流血速度,除非他身上帶著【自我療愈】的技能,否則并不能讓他從輕傷狀態(tài)恢復(fù)到完好。
所以在此期間,夜梟能持續(xù)保持住10%的速度加成。他不想給對方治療自身的機會,走位頗具侵略性的逼上前去。
咔噠!
逃生者無可奈何,立刻拉塌了堆在出入口的活動障礙物——一堆看上去笨重散亂的金屬零件。
夜梟若想清理這些障礙物,憑借他新手級的【體魄】屬性,至少得花上個五六秒鐘,這期間‘沒事上上樹’估計早跑到下一處障礙點了。
他因此放任這個出入口受堵,貼著障礙的邊緣兜向上面的那個出入口。
‘沒事上上樹’迫切的想著去找另一個活動障礙物救急,捂著傷口就往另一個出口逃竄,卻是發(fā)現(xiàn)這名殺手頗有意識,已經(jīng)先他一步從障礙的外圍兜了過來。
而且這個殺手的移動速度出奇的快,拐彎時的僵硬也處理的相當(dāng)完美,幾乎是貼著障礙轉(zhuǎn)向,恰到好處的克服因為身體靈活度欠缺會帶來的時間上的拖延。
這時候若還想著走上面的出入口,出去絕對就要迎面撞上殺手。
“可惡??!”
‘沒事上上樹’咬咬牙,只能返身退回到自己推倒的障礙物附近,手腳并用的想從障礙物上翻越過去。
逃生者在行動方面要比殺手靈活,他們可以對一些較為低矮的障礙物或者窗戶、缺口等位置進行翻越,以此來避開殺手的緊追不舍。
初始的翻越速度會比較慢,像‘沒事上上樹’當(dāng)前這種翻越障礙物的行為,需要花費至少3-4秒鐘時間。他的角色會小心翼翼的先爬上障礙物,然后再慢吞吞的磨蹭過去。
同樣的,有一些特定的逃生者專屬技能,或是一些特定的道具,能縮短這項行為的時間。
只不過,玩家‘沒事上上樹’的身上顯然并不具備這些條件。
額,這種障礙點不是這么繞的呀兄弟……
夜梟見到對方如此捉急的翻越行為,便知道這名逃生者已經(jīng)逃不出自己手掌心了。
他毫不猶豫的轉(zhuǎn)身反繞了回來,在對方剛爬下障礙物之際便已經(jīng)站到他的面前,手中的主廚刀正要落下,卻是率先被‘沒事上上樹’動用了逃生者專屬技能‘求饒’。
“讓我走吧!求求你……”
對方飛快擺出一副苦苦哀求的架勢,告饒的言辭誠懇感人,就差沒給殺手跪下了。
——經(jīng)過你曉之以理動之以情,并且聲淚俱下的苦苦哀求,殺手被迫陷入到思維混亂的狀態(tài),暫時無法對你行兇。
歐皇?!好吧……
遇到這種純粹碰運氣的現(xiàn)象,夜梟還真是無話可說,不得不服。這么多局游戲下來,這是他第二次被對手的‘求饒’技能命中。