一方面要提防出入口有人進(jìn)入,一方面又要集中注意力修理故障。
‘沒事上上樹’的神經(jīng)高度緊繃,隨時做好規(guī)避危險的準(zhǔn)備,每一次出現(xiàn)的‘即時反應(yīng)事件’都能讓他好一陣心驚肉跳。
因此,當(dāng)隊(duì)友‘萌薪’闖進(jìn)艙室來的時候,他被嚇得顫抖了一下,幾乎條件反射似得就要逃往預(yù)先設(shè)想好的躲避位置。
注意到來人不是殺手后,‘沒事上上樹’對隊(duì)友的突然出現(xiàn)頗有怨言,因?yàn)榫蛣偛砰_門的那一下,害的他那脆弱的意志力又下降了一格。
不過身邊多出了一個隊(duì)友,【眾望所歸】技能倒能是讓他獲得10%的修理速度提升。
但事與愿違的是,這個名叫‘萌薪’的隊(duì)友還真就是個萌新,一上手修故障就修爆了一下,這一下直接讓‘沒事上上樹’剛才修理成果白費(fèi)。
“……”
‘沒事上上樹’簡直要在心中罵娘。
更可氣的是,隊(duì)友信誓旦旦的說一路沒見著殺手,可幾乎就在他進(jìn)入艙室后不足兩分鐘的時間,殺手便出現(xiàn)在了隊(duì)友進(jìn)來過的那個出入口。
這說明什么?
那殺手根本就一直跟在隊(duì)友‘萌薪’的身后??!
被殺手尾隨了都不知道,真是一點(diǎn)安全防范意識都沒有,遇到這樣的豬隊(duì)友,這局游戲……難了。
殺手不出所料的選擇追殺隊(duì)友‘萌薪’,而且從追殺開始到隊(duì)友陷入瀕死狀態(tài),這中間才花了不到十來秒鐘時間。
搞什么啊?在殺手手底下活不過10秒?!
這殺手究竟是怎么做到的?
照理說逃生者有兩個受傷階段在,就算第一下被殺手削中,那起碼也得等到3-4秒之后才能中第二下,當(dāng)然,這還得建立在逃生者站在原地不跑不逃的前提之下。
再說了,‘萌薪’是先一步逃出艙室,就算是跑直線,算上自動門的開關(guān),殺手追上他怎么也得花個七八秒鐘吧,于時間來計(jì)算,十秒之內(nèi)就瀕死,根本是無法辦到的??!
除非……
這期間,殺手其實(shí)就砍中了‘萌薪’一刀?!
這……殺手居然可以一刀觸發(fā)瀕死?。?!
這也太bt了,這讓我們逃生者還怎么玩?
想通這一層情況的‘沒事上上樹’立刻就覺得這局游戲的難度呈好幾倍的增加了。
當(dāng)殺手扛著瀕死的隊(duì)友返回艙室時,面對隊(duì)友的呼救,‘沒事上上樹’猶豫了一下。
如果能把人救下來的話,絕對能給這局游戲加不少分的。
但只猶豫了兩秒鐘,他便理智的放棄了這個打算。
從一刀瀕死的殺手手底下救人,這還真是想太多了,估計(jì)到時候不但人救不下來,還得搭上自己一條命。
想到這里,‘沒事上上樹’搖了搖頭。
當(dāng)務(wù)之急要做的,是趁殺手還在料理瀕死的隊(duì)友無暇顧及自己之際,抓緊時間修理故障。
……
殺手帶走‘萌薪’后,這中間持續(xù)了近5分鐘左右的安穩(wěn)期。
‘沒事上上樹’知道那是殺手擔(dān)心休眠過程中的‘萌薪’會被其他逃生者搭救,索性蹲守在休眠室內(nèi)等到休眠程序的完成。
他已經(jīng)果斷的放棄了救人打算,一門心思撲在修理故障點(diǎn)上,有著【眾望所歸】技能的加成,加上運(yùn)氣不錯,遇到了好幾次即時反應(yīng)事件,且都被他成功的按準(zhǔn)了qte,他的修理進(jìn)度前所未有的迅速,在5分鐘內(nèi)便將故障點(diǎn)維修到了近一半的進(jìn)度。
他一直關(guān)注著隊(duì)友界面,見到‘萌薪’的頭像灰暗了下去陷入死亡后,立刻果斷的從修理點(diǎn)站了起來,準(zhǔn)備逃往下一個區(qū)域。
但轉(zhuǎn)念又想到,自己或許可以欺騙一下那個殺手……
可以先找個地方躲藏起來,制造一個自己已經(jīng)離開的假象,等到殺手沒見到人,前往下一個艙室搜索后,再出來繼續(xù)故障點(diǎn)的修理。
這個想法也是相當(dāng)大膽,并不符合‘沒事上上樹’一貫謹(jǐn)小慎微的風(fēng)格。
但一想到這局游戲的殺手強(qiáng)悍如斯,不冒一下險可能真就沒有逃生的機(jī)會了,‘沒事上上樹’就把心一橫,決定還是嘗試一下,萬一就成功騙過殺手了呢。
可他最后還是失敗了……
這殺手好像能完美的猜測到他的一舉一動,并精準(zhǔn)無誤的找到了他藏身點(diǎn)附近。