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玩出個科技帝國 0014.玩酷,有夢想的態(tài)度

作為字節(jié)躍動的一員,安裝抖音等頭條系產品是每個員工的第一要務。
  徐念初也這么干,同時他也沒少看。尤其是2020年全球疫情期間,刷抖音就成了最碎片化的消遣。
  在那段時間,徐念初看了許多科技屆的消息。最讓他記憶猶新的,當然還是游戲行業(yè)那爆表的市場份額。
  前世的2019年,全球游戲行業(yè)收入達到一萬人民幣,相較2018年增長了7.2%。
  這其中移動游戲(包括智能手機和平板游戲)收入占比最高,總收入預計達到了4772億人民幣,其余部分,全球pc、主機游戲分別占據2471人民幣和3171億人民幣。
  因為移動類游戲只有線上渠道,所以谷歌、蘋果兩大巨頭,用安卓和蘋果平臺的壟斷方式,包攬了游戲行業(yè)接近一半--4772億人民幣的移動平臺銷售份額。
  而剩下的部分屬于pc和主機游戲市場,在這部分中,有4270億人民幣銷售額來自數字渠道,實體游戲渠道收入僅為1372億人民幣。
  在當時看到這條消息時,徐念初為游戲行業(yè)的吸金能力驚訝不已。
  但在驚訝之后,細心的思考讓他看到了更多隱藏訊息。
  第1、在未來的移動互聯網時代中,安卓和蘋果類似的平臺一定是重中之重,而傳統(tǒng)渠道將逐漸被淡化。
  這是因為壟斷化的數字化平臺,不依賴于傳統(tǒng)銷售模式,并不需要給渠道商分潤利潤。
  所以,像蘋果公司借助自家的appstore收取平臺下屬游戲商30%的分成,是最霸道且直接的盈利方式。
  第2、移動互聯網時代的信息透明,以及創(chuàng)博渠道的快捷性,為創(chuàng)作者們帶來的是無盡的機遇。
  在那個通過手機就可以快速跟上時代訊息的時代中,臉書、推特、微信、油管,這些社交互聯網軟件,總能讓人們主動或被動地接受到全新資訊。
  于是,創(chuàng)作者只要有好的產品,就并不缺乏銷售出去的機會,并且會被以極快的速度傳播出去,然后在極短的時間被大眾所認同。
  第3、基于一二兩點的存在,盡早營造一個ip的重要性又再度被凸顯出來。
  這一點,是徐念初從2019全球游戲行業(yè)營收統(tǒng)計中能看出來的。
  2017年,正式運營超過10年的《魔獸世界》,已經帶給暴雪超過700億人民幣的收入。
  2017年,正式運營接近10年的《英雄聯盟》已經連續(xù)4年拿下全球游戲收入第一,并且在當年收入達到140億人民幣。
  2017年,從2007年問世就一直占據全球pc游戲收入前三的《穿越火線》,在當年也拿下70億人民幣的收入。
  甚至包括在諸多游戲中已經不再顯眼的《dnf》,都在2017年那年為藤訊在當年賺取到62億人民幣收入。
  除卻后來創(chuàng)造過奇跡的新游戲《堡壘之夜》、《絕地求生》這些趕上移動互聯網時代的知名大作外。
  《魔獸世界》、《英雄聯盟》、《穿越火線》以及《dnf》,全都是pc時代延續(xù)往后的大ip。
  除此以外,早在上個世界就被創(chuàng)造的大ip《精靈寶可夢系列》,在搭乘上移動互聯網快車后,年銷售額自2016年168億美金一路上揚。
  可以說,諸多數據彰顯著大型ip游戲的創(chuàng)立和發(fā)展是至關緊要。
  但飯從來都要一口一口吃,而路也要一步一步走。
  除了《三國》這個未來的大ip外,徐念初必須要在游戲行業(yè)的春天還未全面到來之際,為【玩酷游戲公司】定位更多的細分領域。
  至少在盛達和藤訊這些巨頭靠著游戲行業(yè)吸金壯大其發(fā)展的同時,【玩酷游戲公司】不能只有《三國無雙》。
  《勁舞團》、《泡泡堂》、《冒險島》、《仙境傳說》、《瘋狂賽車》等游戲項目文件,在坂口博信幾人面前一字排開。
  在眾人目瞪口呆地注視中,徐念初徐徐道來:
  “之所以讓宮本先生幫我從霓虹國找合作開發(fā)團隊,并且指定要找殿堂級的聯合創(chuàng)始人,其主要原因,還是因為我對這位殿堂級的聯合創(chuàng)始人的要求,是一位統(tǒng)帥級的人物。
  而坂口先生很吻合我對【玩酷游戲公司】聯合創(chuàng)始人的要求,因為你在《最終幻想》系列中,為史克威爾公司找到了一個絕對可以長期發(fā)展的方向。
  手指從文件上一一劃過,徐念初繼續(xù)說,
  “《最終幻想》是基于未來世界的arpg回合制游戲,因為其龐大的世界觀,《最終幻想》往下發(fā)展下去,很有可能衍生出動作類或者其他類的游戲。
  這就是《最終幻想》未來的發(fā)展模式,就是一種打造ip長期發(fā)展的模式。而這樣的模式,除了在我們第一款《三國無雙》中運用下去,也一定可以在其他類型游戲中得到運用。”
  見坂口博信疑惑地望了過來,徐念初雙手下壓,淡淡地示意眾人稍安勿躁。
  緊接著,他來到多功能廳的世界地圖邊上,用手指在地圖上,以亞洲以左和亞洲以右劃下兩條“虛線”。
  “游戲取自現實,現實卻不乏幻想?!毙炷畛蹀D過身道,“可以說,現有的游戲行業(yè),各類游戲世界觀基本分為四種。
  一種是以西方傳統(tǒng)文化為基礎的神魔、魔法世界。
  一種是以東方傳統(tǒng)文化為基礎的釋儒道世界。
  一種是基于現實文明的現實世界。
  最后一種,則是前三者基礎衍生出的幻想世界?!?br/>  再次走回桌邊,徐念初指著厚厚的《三國無雙》文檔說到:
  “雖然游戲世界觀劃分很多,但打造ip永遠只有基于游戲世界框架兩種方式。
  除了《最終幻想》那樣被營造的世界外,另外一種就是屬于延續(xù)經典。
  恰巧,我們中華文明有這厚重的基礎,所以《三國無雙》就是延續(xù)經典最極具的代表。
  所以,《三國無雙》表面取自中國傳統(tǒng)四大名著的《三國》,實際上除了結合基于釋儒道文化和幻想世界外,還融合了中國明代古典神怪小說《封神演義》……”
  嘶……
  林懷幼在一旁聽得倒吸了一口冷氣??粗呛窈褚化B《三國無雙》文稿,他更是心思翻涌。
  三國是中國四大名著之一,在國民心中有舉足輕重的地位。
  就像是網億基于《西游記》和《大話西游》打造的《大話西游》網游,從2001年12月上線那天開始,它就在中國游戲行業(yè)開創(chuàng)了一片新天地。
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