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玩出個(gè)科技帝國(guó) 0014.玩酷,有夢(mèng)想的態(tài)度

作為字節(jié)躍動(dòng)的一員,安裝抖音等頭條系產(chǎn)品是每個(gè)員工的第一要?jiǎng)?wù)。
  徐念初也這么干,同時(shí)他也沒(méi)少看。尤其是2020年全球疫情期間,刷抖音就成了最碎片化的消遣。
  在那段時(shí)間,徐念初看了許多科技屆的消息。最讓他記憶猶新的,當(dāng)然還是游戲行業(yè)那爆表的市場(chǎng)份額。
  前世的2019年,全球游戲行業(yè)收入達(dá)到一萬(wàn)人民幣,相較2018年增長(zhǎng)了7.2%。
  這其中移動(dòng)游戲(包括智能手機(jī)和平板游戲)收入占比最高,總收入預(yù)計(jì)達(dá)到了4772億人民幣,其余部分,全球pc、主機(jī)游戲分別占據(jù)2471人民幣和3171億人民幣。
  因?yàn)橐苿?dòng)類游戲只有線上渠道,所以谷歌、蘋果兩大巨頭,用安卓和蘋果平臺(tái)的壟斷方式,包攬了游戲行業(yè)接近一半--4772億人民幣的移動(dòng)平臺(tái)銷售份額。
  而剩下的部分屬于pc和主機(jī)游戲市場(chǎng),在這部分中,有4270億人民幣銷售額來(lái)自數(shù)字渠道,實(shí)體游戲渠道收入僅為1372億人民幣。
  在當(dāng)時(shí)看到這條消息時(shí),徐念初為游戲行業(yè)的吸金能力驚訝不已。
  但在驚訝之后,細(xì)心的思考讓他看到了更多隱藏訊息。
  第1、在未來(lái)的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代中,安卓和蘋果類似的平臺(tái)一定是重中之重,而傳統(tǒng)渠道將逐漸被淡化。
  這是因?yàn)閴艛嗷臄?shù)字化平臺(tái),不依賴于傳統(tǒng)銷售模式,并不需要給渠道商分潤(rùn)利潤(rùn)。
  所以,像蘋果公司借助自家的appstore收取平臺(tái)下屬游戲商30%的分成,是最霸道且直接的盈利方式。
  第2、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的信息透明,以及創(chuàng)博渠道的快捷性,為創(chuàng)作者們帶來(lái)的是無(wú)盡的機(jī)遇。
  在那個(gè)通過(guò)手機(jī)就可以快速跟上時(shí)代訊息的時(shí)代中,臉書、推特、微信、油管,這些社交互聯(lián)網(wǎng)軟件,總能讓人們主動(dòng)或被動(dòng)地接受到全新資訊。
  于是,創(chuàng)作者只要有好的產(chǎn)品,就并不缺乏銷售出去的機(jī)會(huì),并且會(huì)被以極快的速度傳播出去,然后在極短的時(shí)間被大眾所認(rèn)同。
  第3、基于一二兩點(diǎn)的存在,盡早營(yíng)造一個(gè)ip的重要性又再度被凸顯出來(lái)。
  這一點(diǎn),是徐念初從2019全球游戲行業(yè)營(yíng)收統(tǒng)計(jì)中能看出來(lái)的。
  2017年,正式運(yùn)營(yíng)超過(guò)10年的《魔獸世界》,已經(jīng)帶給暴雪超過(guò)700億人民幣的收入。
  2017年,正式運(yùn)營(yíng)接近10年的《英雄聯(lián)盟》已經(jīng)連續(xù)4年拿下全球游戲收入第一,并且在當(dāng)年收入達(dá)到140億人民幣。
  2017年,從2007年問(wèn)世就一直占據(jù)全球pc游戲收入前三的《穿越火線》,在當(dāng)年也拿下70億人民幣的收入。
  甚至包括在諸多游戲中已經(jīng)不再顯眼的《dnf》,都在2017年那年為藤訊在當(dāng)年賺取到62億人民幣收入。
  除卻后來(lái)創(chuàng)造過(guò)奇跡的新游戲《堡壘之夜》、《絕地求生》這些趕上移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的知名大作外。
  《魔獸世界》、《英雄聯(lián)盟》、《穿越火線》以及《dnf》,全都是pc時(shí)代延續(xù)往后的大ip。
  除此以外,早在上個(gè)世界就被創(chuàng)造的大ip《精靈寶可夢(mèng)系列》,在搭乘上移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)快車后,年銷售額自2016年168億美金一路上揚(yáng)。
  可以說(shuō),諸多數(shù)據(jù)彰顯著大型ip游戲的創(chuàng)立和發(fā)展是至關(guān)緊要。
  但飯從來(lái)都要一口一口吃,而路也要一步一步走。
  除了《三國(guó)》這個(gè)未來(lái)的大ip外,徐念初必須要在游戲行業(yè)的春天還未全面到來(lái)之際,為【玩酷游戲公司】定位更多的細(xì)分領(lǐng)域。
  至少在盛達(dá)和藤訊這些巨頭靠著游戲行業(yè)吸金壯大其發(fā)展的同時(shí),【玩酷游戲公司】不能只有《三國(guó)無(wú)雙》。
  《勁舞團(tuán)》、《泡泡堂》、《冒險(xiǎn)島》、《仙境傳說(shuō)》、《瘋狂賽車》等游戲項(xiàng)目文件,在坂口博信幾人面前一字排開。
  在眾人目瞪口呆地注視中,徐念初徐徐道來(lái):
  “之所以讓宮本先生幫我從霓虹國(guó)找合作開發(fā)團(tuán)隊(duì),并且指定要找殿堂級(jí)的聯(lián)合創(chuàng)始人,其主要原因,還是因?yàn)槲覍?duì)這位殿堂級(jí)的聯(lián)合創(chuàng)始人的要求,是一位統(tǒng)帥級(jí)的人物。
  而坂口先生很吻合我對(duì)【玩酷游戲公司】聯(lián)合創(chuàng)始人的要求,因?yàn)槟阍凇蹲罱K幻想》系列中,為史克威爾公司找到了一個(gè)絕對(duì)可以長(zhǎng)期發(fā)展的方向。
  手指從文件上一一劃過(guò),徐念初繼續(xù)說(shuō),
  “《最終幻想》是基于未來(lái)世界的arpg回合制游戲,因?yàn)槠潺嫶蟮氖澜缬^,《最終幻想》往下發(fā)展下去,很有可能衍生出動(dòng)作類或者其他類的游戲。
  這就是《最終幻想》未來(lái)的發(fā)展模式,就是一種打造ip長(zhǎng)期發(fā)展的模式。而這樣的模式,除了在我們第一款《三國(guó)無(wú)雙》中運(yùn)用下去,也一定可以在其他類型游戲中得到運(yùn)用?!?br/>  見坂口博信疑惑地望了過(guò)來(lái),徐念初雙手下壓,淡淡地示意眾人稍安勿躁。
  緊接著,他來(lái)到多功能廳的世界地圖邊上,用手指在地圖上,以亞洲以左和亞洲以右劃下兩條“虛線”。
  “游戲取自現(xiàn)實(shí),現(xiàn)實(shí)卻不乏幻想?!毙炷畛蹀D(zhuǎn)過(guò)身道,“可以說(shuō),現(xiàn)有的游戲行業(yè),各類游戲世界觀基本分為四種。
  一種是以西方傳統(tǒng)文化為基礎(chǔ)的神魔、魔法世界。
  一種是以東方傳統(tǒng)文化為基礎(chǔ)的釋儒道世界。
  一種是基于現(xiàn)實(shí)文明的現(xiàn)實(shí)世界。
  最后一種,則是前三者基礎(chǔ)衍生出的幻想世界?!?br/>  再次走回桌邊,徐念初指著厚厚的《三國(guó)無(wú)雙》文檔說(shuō)到:
  “雖然游戲世界觀劃分很多,但打造ip永遠(yuǎn)只有基于游戲世界框架兩種方式。
  除了《最終幻想》那樣被營(yíng)造的世界外,另外一種就是屬于延續(xù)經(jīng)典。
  恰巧,我們中華文明有這厚重的基礎(chǔ),所以《三國(guó)無(wú)雙》就是延續(xù)經(jīng)典最極具的代表。
  所以,《三國(guó)無(wú)雙》表面取自中國(guó)傳統(tǒng)四大名著的《三國(guó)》,實(shí)際上除了結(jié)合基于釋儒道文化和幻想世界外,還融合了中國(guó)明代古典神怪小說(shuō)《封神演義》……”
  嘶……
  林懷幼在一旁聽得倒吸了一口冷氣??粗呛窈褚化B《三國(guó)無(wú)雙》文稿,他更是心思翻涌。
  三國(guó)是中國(guó)四大名著之一,在國(guó)民心中有舉足輕重的地位。
  就像是網(wǎng)億基于《西游記》和《大話西游》打造的《大話西游》網(wǎng)游,從2001年12月上線那天開始,它就在中國(guó)游戲行業(yè)開創(chuàng)了一片新天地。
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