格拉維斯回到了地表,它餓了。
沉睡后階段性發(fā)育是非常快速的成長,剛成為幼龍的格拉維斯本來急需營養(yǎng)補充。
但是由于龍晶成熟可以正常施法,它過于興奮,加上有過量溢出魔力形成飽腹感的錯覺,幼龍沒有第一時間回到地面弄吃的。
在地下亂丟了一陣魔法,特別連續(xù)釋放閃爍這種高耗魔法術(shù)后,饑餓就開始襲擊幼龍心靈。
結(jié)果因為這次挖的實在深,格拉維斯盾構(gòu)機哪怕是2.5版也挖了五天才回到地面。重力正常的主物質(zhì)界往下挖時候可以垂直向下,向上就只能螺旋上升。
更多的法術(shù)試驗需要以后慢慢弄,一邊挖動一邊稍微改動已經(jīng)拆解的閃爍挺容易。
法術(shù)的構(gòu)建非常智能,可以稱得上傻瓜操作。哪怕是巫師那種不去理解法術(shù)構(gòu)架本質(zhì),好似閉上眼睛瞎摁鍵盤那樣使用電腦的玩家都能改進法術(shù),幼龍這種直接調(diào)用了可視化圖形操作界面來盯著改的就更是容易。
魔力的工具性質(zhì)顯露無疑。
錨點的確立改成以自己重心為原點,建立坐標軸設(shè)置坐標,這樣幼龍甚至能做到微米級別位置移動的閃爍。
令幼龍起疑的是,這根本算不上改動,法術(shù)原本信息輸入支持的錨點信息就是這種坐標。閃爍不知道是被那個笨蛋改成目視確立目標錨點的。
目視來確立目標錨點看起來似乎更方便,其實不然。視覺獲得的信息非常繁雜,改動法術(shù)的笨蛋使用的方法是,一股腦把這些信息塞到了閃爍的中,讓法術(shù)運算結(jié)構(gòu)來處理這一大堆無效信息。
如此閃爍生效的延遲被極大拉長,本來在微秒內(nèi)就可以生效位移的閃爍變成幾十毫秒后才開始位移。
法術(shù)運算核心被占用還導致了法術(shù)效率降低,相同魔力下可以位移五十米的法術(shù)變成位移二十米。
此外,目視與注意力不同步還會導致閃爍目標位置出現(xiàn)偏差。
龍類傳承記載的閃爍是一種非常不穩(wěn)定的法術(shù),有時候使用閃爍能穿墻,有時候在大平地上閃爍會被一棵草擋下,其實這些就是目視確立目標位置錨點帶來的毛病。
施法者釋放閃爍時幻想墻后的位置,被法術(shù)運算核心正確處理了,那就“有時候”可以穿墻。大平原上釋放閃爍時候眼角看到有棵草,雖然主觀上忽視了小草的存在,但潛意識輸入法術(shù)運算核心的信息已經(jīng)有了這顆醒目的草,法術(shù)核心運算時候就把錨點弄到了草上,施法者的位移也就被草擋住。
更別說還有各種引發(fā)視覺錯覺的環(huán)境和法術(shù),那種情況下隨便用這種目視目標位置的閃爍可是會要命的。
還原后的閃爍使用就沒有了這些怪毛病,幼龍使用起來非常輕松。配合引力肢作用下,幼龍閃爍的極限位移距離可以達到兩百米,這是在挖動半途一個巨大自然地下空穴中試驗出的結(jié)果。
引力肢在閃爍中的協(xié)同作用似乎是撐開錨點建立的纖細隧道,讓閃爍的魔力更專注的作用到位移之上。
想要進行更遠的閃爍是線性增加魔力輸入這么簡單。幼龍釋放閃爍百米內(nèi)的位移消耗魔力隨距離增長平緩增加,但是超過一百米后消耗魔力就是指數(shù)增長,兩百米已經(jīng)是幼龍在構(gòu)建閃爍法術(shù)結(jié)構(gòu)這點時間所能輸入的最大魔力的結(jié)果,再增加魔力輸出就是散布魔力了。
至于閃爍的第三個法術(shù)運算核心運用,丟東西當絞肉機暫時還不行,閃爍的作用目標是施法者自身,想要改動需要重新構(gòu)建閃爍位移作用的主要法術(shù)運算核心,幼龍暫時沒有這個能力。
但是通過釋放微位移閃爍放個無前搖的旋風斬之類的,幼龍已經(jīng)可以很輕松使用。
2.5版本盾構(gòu)機的這0.5版本升級就是這么來的,通過微動閃爍讓錯位的星球角動量帶動自己旋轉(zhuǎn)挖掘,效率比幼龍自己用腿翼蹬著轉(zhuǎn)高的多。