“往上一點(diǎn),瞄準(zhǔn)那根柱子……”
“哎,分裂鳥不是這么用的……”
“笨丫頭,跟你講了打哪里都打不準(zhǔn)……”
在“黑島”公會中,沈牧正在指導(dǎo)江璃玩《憤怒的小鳥》。
此刻,江璃的臉色已經(jīng)黑得如同墨水一樣——這關(guān)都卡了一刻鐘,還沒打過。
“哼,明明是你太吵了,干擾我!”
江璃嘟起小嘴,又開了一局,結(jié)果再次被那幾頭豬嘲諷了一遍。
很明顯,這丫頭出生的時候,是真的沒點(diǎn)“游戲”天賦啊。
沈牧連給她準(zhǔn)備的《仙劍奇?zhèn)b傳》,都是加了箭頭指示的。
不然,別說【將軍?!浚倦[龍窟】都夠她繞的了。
“沈牧,我剛?cè)チ恕邪l(fā)部’那邊……”
這時候,蒲筠急匆匆地走進(jìn)來,臉上帶著笑意,說道:“他們終于有了進(jìn)展!”
“誒,是什么進(jìn)展呢?”沈牧回答道,心中隱約有些期待。
不論是畫質(zhì)變得更清晰,還是說開發(fā)了“通信”的功能,都能讓“掌機(jī)”產(chǎn)生質(zhì)變!
蒲筠立刻回答道:“現(xiàn)在可以加入聲音了,大致相當(dāng)于一首曲子的長度?!?br/> 呃……好吧。
雖然不是沈牧想要的突破性進(jìn)展,但也不差。
至少,有了聲音之后,“掌機(jī)”游戲的代入感肯定會更強(qiáng)。
比如說,《切水果》的唰唰聲,還有《憤怒的小鳥》那奇奇怪怪的配音,尤其是肥豬賤賤的笑聲,都能給玩家留下深刻的印象。
蒲筠繼續(xù)說道:“除此之外,‘研發(fā)部’按你的要求,將錨點(diǎn)擴(kuò)充到了十六個,并分成了互不影響的兩組?!?br/> “有沒有安排兩個人同時測試呢?”沈牧問道。
蒲筠點(diǎn)點(diǎn)頭,說道:“放心吧,已經(jīng)通過實(shí)際的測試驗(yàn)證,兩組錨點(diǎn)相互是獨(dú)立的。”
這么說,現(xiàn)在“掌機(jī)”能夠支持雙人模式了。
在蒲筠看來,這也算是一個“標(biāo)志性”的進(jìn)展。
畢竟,一個人玩,哪里比得上坑好基友有意思呢?
“太好了,一會兒我去研發(fā)部看看?!鄙蚰翛Q定,等下過去的時候,直接搬一箱子的碎銀,現(xiàn)場發(fā)“獎金”。
這招也是跟前世的那些公司學(xué)的,直接把現(xiàn)金擺成一堆小山,視覺觀感絕對震撼,“打雞血”效果杠杠的。
“黑島”公會負(fù)責(zé)“掌機(jī)”項(xiàng)目的造夢師,都集中在一個大廳里,方便交流。
在大廳里給“研發(fā)部”頒獎,也能刺激游戲開發(fā)部門和配件制作部門,算是一舉兩得。
順便,他還可以布置后續(xù)的研發(fā)任務(wù)——《沙羅曼蛇》和《麒麟大戰(zhàn)(坦克大戰(zhàn))》。
《沙羅曼蛇》肯定是“掌機(jī)”下個階段的主打游戲,也算是“掌機(jī)”平臺真正意義上的“大制作”。
它作為konami(科樂美)的傳奇之作,無數(shù)人的童年回憶,經(jīng)典程度毋庸置疑。
沈牧相信,這款游戲絕對會給這個世界的玩家,打開新世界的大門。
當(dāng)然,《沙羅曼蛇》游戲內(nèi)容相對復(fù)雜,關(guān)卡很多。
而且還得適配雙人模式,需要游戲開發(fā)部門投入大量的精力。
這時候再同時搞《雪人兄弟》《赤色要塞》什么的,肯定精力不足。
但是,《坦克大戰(zhàn)》的開發(fā)就比較簡單了:
地形分為磚墻、海水、鋼板、森林、地板這五個模板,敵方單位也只有四種造型。
只要預(yù)先設(shè)置這兩項(xiàng)的參數(shù),由地圖隨機(jī)生成就行了。
而且,《坦克大戰(zhàn)》只是模式簡單了點(diǎn),經(jīng)典程度不比《沙羅曼蛇》差。