針對(duì)前世《三國殺》中存在的一些問題,
沈牧打算對(duì)游戲的盈利模式進(jìn)行更改。
改動(dòng)的方向,則是借鑒《王者榮耀》的模式。
游戲中的武將,既可以用點(diǎn)券購買,也可以攢金幣購買。
當(dāng)然,各個(gè)武將的價(jià)格都是一樣的。
只不過,那些使用次數(shù)少的武將,會(huì)經(jīng)常打折促銷。
玩家在游戲里面,完成新手任務(wù)后,自動(dòng)會(huì)獲得四個(gè)新手武將。
同時(shí),獎(jiǎng)勵(lì)的金幣也能購買兩個(gè)武將。
首充一枚銅錢,還能獲得隨機(jī)抽一位武將的機(jī)會(huì)。
為了玩家們能體驗(yàn)不同的武將,游戲中以十天為周期。
每個(gè)周期內(nèi),會(huì)選取七個(gè)武將(排除四個(gè)新手武將),讓玩家能夠免費(fèi)體驗(yàn)。
這樣一來,既保證了平民玩家的武將池,又給他們機(jī)會(huì)體驗(yàn)不同的武將。
玩家既可以通過完成日常,攢金幣買喜歡的武將。
又可以通過氪金,迅速地實(shí)現(xiàn)全武將收集。
同時(shí),由于是在夢境游戲和蜃境之眼平臺(tái),武將會(huì)召喚出實(shí)體。
在出牌或者發(fā)動(dòng)技能時(shí),也會(huì)有特效。
這便有了皮膚存在的空間。
皮膚等級(jí)自然也對(duì)標(biāo)《王者榮耀》,
分為【勇者(沒啥區(qū)別)】、【精英(有點(diǎn)效果)】、【史詩(棒棒噠)】、【傳說(強(qiáng)了億點(diǎn)點(diǎn))】四個(gè)標(biāo)準(zhǔn)。
品質(zhì)越高,價(jià)格越貴,特效也越炸裂。
比如說,【勇者】皮膚的呂布,發(fā)動(dòng)無雙,只是武器有閃光而已。
【傳說】皮膚的呂布,直接能斗氣化馬,一戟碎裂星辰!
就連出【閃】、吃【桃】的動(dòng)作都不一樣。
同時(shí),游戲還會(huì)根據(jù)后臺(tái)的數(shù)據(jù),以及玩家的反饋,
對(duì)武將的技能進(jìn)行調(diào)整。
如果某些武將太強(qiáng)了,不僅登場率高,
勝率也很高,那就可以削弱一下。
比如說,孫權(quán)太強(qiáng)了,那就限制一下每回合能夠制衡的手牌數(shù)量。
如果有些武將太弱了,那就慢慢加強(qiáng)一下。
比如說,呂蒙在八人局的表現(xiàn)比較低迷,
可以加上“使用紅殺不會(huì)打破克己”這樣的技能;
如果改了還是比較弱,也可以往“界呂蒙”的方向發(fā)展。
反正厲害的就削弱,弱勢的就加強(qiáng)。
一代版本一代神,讓有信仰的玩家,也能等到自己的信仰變成真神的版本。
這種改動(dòng),比起出新的武將而言,更方便玩家上手。
畢竟,這是在舊武將技能的基礎(chǔ)上,進(jìn)行改動(dòng)。
而且,還有玩家情懷的加成。
當(dāng)然,新武將肯定會(huì)出的。
不過,最多一個(gè)月出一兩個(gè),而且會(huì)嚴(yán)格控制強(qiáng)度。
剛出的時(shí)候,會(huì)略強(qiáng)一點(diǎn)點(diǎn)(但不會(huì)變態(tài)到治不了),
吸引玩家買武將和皮膚。
等到出了一段時(shí)間(賣得差不多了)之后,便開始發(fā)布更新公告:
“我們觀察到新武將xxx的強(qiáng)度過高,
為了保持玩家的體驗(yàn),特地進(jìn)行平衡性優(yōu)化……”
后面的事情,大家想必都很熟悉了。
另外一件重要的事情就是,
身份局、“一對(duì)一”、“三對(duì)三”、“排位賽”等模式,
必須處于不同的系統(tǒng)。
要分開對(duì)武將技能進(jìn)行調(diào)整。
如果為了省事,統(tǒng)一進(jìn)行調(diào)整的話,
肯定會(huì)出岔子,造就無解的武將組合。
另外,原版的“一對(duì)一”模式的問題很大。