《植物大戰(zhàn)僵尸》的火爆,超乎了很多人的預(yù)料。
他們完全不明白這個游戲的樂趣在哪。
看起來,玩家在游戲中,只是傻傻地去收集陽光,
建造植物來抵御怪物的進攻。
這么干等著,不著急嗎?
有這個閑工夫,去別的游戲里砍幾個怪,它不香嗎?
而且,這個游戲的畫風,也進行了一番夸張。
說好聽點是輕松俏皮,難聽點就是幼稚了。
但是,它就是火了。
不講道理地火了。
甚至,在玩家的強烈要求下,黑島公會召集人手,
加班加點地出了個夢境游戲版的掌機。
顧名思義,就是玩家進入夢境游戲后,玩虛擬的掌機。
屏幕可以由自己調(diào)控大小,操控方式支持觸屏或者按鍵。
不僅可以玩《植物大戰(zhàn)僵尸》,其他掌機平臺上的游戲,也會移植到這里。
雖然馮韶他們擔心,這個會影響掌機的銷量,但沈牧卻并不這樣認為。
就像前世psp、switch上的游戲,很多都是從其他平臺移植過來的。
電腦上也能輕松找到模擬器和破解版。
但這些,都阻擋不了機器的銷量。
畢竟,掌機的便攜性和手感,是其他平臺無法取代的。
這段時間,除了《植物大戰(zhàn)僵尸》掀起的熱潮之外,
《我的世界》設(shè)計師大賽也正如火如荼的進行中。
受到沈牧的啟發(fā)之后,這些設(shè)計師們也是腦洞大開,奇思異想源源不斷:
比如建在樹上的城市,每一棟房子就像樹上結(jié)的果實一樣;
還有用房子去建造房子,從遠處乍看只是一棟平房,
但靠近之后,會發(fā)現(xiàn)這棟房子是由一棟棟微縮的房子組成,
甚至有小人在里面生活。
這些建筑不光讓主辦方大吃一驚,其他的玩家也深受刺激。
甚至還誕生了一個梗——
“我的世界,和別人的世界,中間不知道差了多少個世界?!?br/> 借助這屆大賽,黑島公會再次成為萬眾矚目的焦點。
當然,游戲圈中的很多造夢師,也注意到一個現(xiàn)象:
無論是《我的世界》中,那一個個豆腐塊拼成的小人;
還是《植物大戰(zhàn)僵尸》中,那圓潤可愛的各種植物。
它們的風格都是偏向輕松俏皮的。
這是不是意味著,游戲設(shè)計風向的改變呢?
畢竟,從夢境游戲步入百姓生活以來,
幾乎所有的游戲都是擬實的風格。
畫面越精細,越接近真實,才堪稱大制作;
劇情也要充滿史詩感,場面宏大,戰(zhàn)斗激烈等等。
玩家們似乎已經(jīng)對這類游戲感到厭煩了。
或許,黑島公會的這兩款畫面“幼稚”的游戲,
正好切中玩家的需求。
他們經(jīng)歷了一天的勞作,下班回家之后,
不想去折騰那些和現(xiàn)實一模一樣的游戲。
只想在輕松愉快的氛圍中,放松一下。
隨著這些資深造夢師的分析,游戲圈普遍認為,
以往的游戲思路陷入了困境。
精細的畫質(zhì),史詩的劇情,宏大的場景……
都可能是費力不討好的行為。
尤其是戰(zhàn)斗的內(nèi)容,如果太過復(fù)雜,
玩家會覺得費腦子,不愿去嘗試。
相反,像《植物大戰(zhàn)僵尸》這類游戲,
不僅玩家們操作比較簡單,造夢師們也很省事。
只要有一個好的創(chuàng)意,便能支撐一個游戲。
完全能起到“四兩撥千斤”的效果。
這種說法逐漸得到了很多人認可。
許多造夢師都開始重新修改手上的作品,朝著輕松愉快的方向努力……