《仙劍奇?zhèn)b傳》的完成,比沈牧預(yù)期的時(shí)間要早一些。
這主要得益于蒲筠那強(qiáng)悍的工作效率。
其實(shí),他在制作《流星蝴蝶劍》時(shí),一直在精雕細(xì)琢地打理各種大場(chǎng)景,對(duì)于這一類的建模,有了更多感悟。
這些經(jīng)驗(yàn),在他完成沈牧布置的任務(wù)時(shí),就發(fā)揮了作用,讓他制作起來(lái)得心應(yīng)手。
至于吊兒郎當(dāng)?shù)男∨肿樱簧蚰痢巴评T”一番后,也開始老老實(shí)實(shí)地干活,算是盡心盡力地完成了老板的安排。
沈牧自己也早已處理好了劇情和戰(zhàn)斗系統(tǒng),剩下的內(nèi)容就是將各種素材整合起來(lái)。
不得不說(shuō),成品出來(lái)之后,他自己都被驚艷到了。
得益于蒲筠那精湛的技藝,無(wú)論是繁華的都市,還是縹緲的仙島,都讓人有種身臨其境的感覺(jué)。
再加上夢(mèng)境游戲不像前世的電腦游戲,聊天還要看對(duì)話框。
玩家在里面和npc互動(dòng),都是直接通過(guò)對(duì)話的方式進(jìn)行,大幅加強(qiáng)了玩家的代入感。
沈牧將流程檢查了兩遍,確認(rèn)沒(méi)問(wèn)題之后,他便直接提交了作品。
本身,《仙劍奇?zhèn)b傳》的系統(tǒng)不算復(fù)雜,而且沈牧在制作的過(guò)程中,也已經(jīng)測(cè)試過(guò)好幾次,確保萬(wàn)無(wú)一失。
至于場(chǎng)景建模方面,蒲筠制作的場(chǎng)景就不用說(shuō)了,他自己都會(huì)檢查好幾遍。
小胖子這邊則是由沈牧親自把關(guān),嚴(yán)格審核之下,自然不會(huì)出岔子。
不得不說(shuō),有一個(gè)現(xiàn)成的游戲做參(chao)考(xi),開發(fā)時(shí)間真的能縮短很多。
正常情況下,像這樣精致的游戲,沒(méi)個(gè)一年半載的,不可能做出這樣的效果。
而沈牧只帶著兩個(gè)人,僅僅用了一個(gè)多月就搞定。
沒(méi)辦法,誰(shuí)讓他開掛了呢……
……
卸下來(lái)身上的重?fù)?dān),一身輕松的沈牧,直接去了“黑島”公會(huì),開始督導(dǎo)“小游戲”的開發(fā)。
畢竟,“掌機(jī)”可是沈牧手上最大的一張牌,一定要把它打好才行。
“掌機(jī)”帶來(lái)的新奇感,會(huì)隨著時(shí)間的推移而變淡。要想維持住這種熱度,就必須不斷地推出新的“小游戲”,讓玩家一直有種新鮮感。
久而久之,他們便會(huì)養(yǎng)成習(xí)慣,即使不玩,也會(huì)了解一下近期熱門的“小游戲”,甚至?xí)I回去“吃灰”。
而且,豐富的產(chǎn)品線也能涵蓋到各個(gè)類型、各種口味的玩家,從而拓寬“掌機(jī)”的市場(chǎng),讓根基更加穩(wěn)固。
由于蒲筠這段時(shí)間忙著幫制作場(chǎng)景,《憤怒的小鳥》開發(fā)還沒(méi)什么進(jìn)展。
但其他的造夢(mèng)師則一起努力,完成了《切水果(水果忍者)》這個(gè)游戲——主要是因?yàn)樗銐蚝?jiǎn)單。
要知道,前世的halfbrick公司,當(dāng)初只安排五個(gè)人的團(tuán)隊(duì),僅用時(shí)一個(gè)半月就搞定了這款游戲。
但是,這款小游戲卻賣了超過(guò)10億份,收入數(shù)百億。
要知道,“國(guó)民游戲”《王者榮耀》的下載量才四億份,還不到《水果忍者》的一半。
所以,沈牧自然不會(huì)懷疑這款游戲的魅力。
他這次過(guò)來(lái),除了測(cè)試一下《水果忍者》的手感是否達(dá)到了要求以外,最重要的便是確立“小游戲”發(fā)展的三條路線。
第一條便是以《棍子英雄》的建模為基礎(chǔ),開發(fā)《火柴人格斗》系列,奠定橫版格斗游戲的基礎(chǔ)架構(gòu)。