從西雅圖到德里克堡,兩者間的直線距離——兩千五百公里。兩個地方,正好處于阿美利加的兩個對角處。
而湯米小鎮(zhèn)所在的密西西比州,又正好處于這個不規(guī)整多邊體的另一個角落。三個坐標點間聯(lián)成直線,便正好是一個鈍角三角形。
“如果我們有一架民航客機,那么算上辦事時間,兩天之內我們就可以跑個來回。但格蘭塞法的最高時速也到不了兩百公里。我們最好準備一周的時間?!?br/> 在短暫的思索之后,蘇青月在白板上畫出了三個節(jié)點。整個阿美利加的大致地圖被她快速地描繪其上,并規(guī)劃好了行進路線。
“單純以直線距離而論,我們應該先去德里克堡,再去西雅圖,最后再回返湯米小鎮(zhèn)——路途是一樣的,耗時也是一樣的。但這樣子我們能夠更快地接觸這兩個劇情區(qū)域,從而避免一些不必要的危機累加?!?br/> “但如果我們先去西雅圖,就可以從一開始便根除禍患——我們將獲得十五天后必然能夠回返主神空間的保險裝置而不是存在夜長夢多的可能性。同時,選取這條道路,我們在前往德里克堡的時候也將拉進和湯米小鎮(zhèn)之間的距離——這兩個地方隔得不遠,如果新人這邊出了什么意外狀況,他們也能夠立刻用大功率無限電聯(lián)系我們,我們也來得及馳援?!?br/> 她將兩條路線標注成不同的顏色,然后說出自己的其它見解。
“德里克堡的任務難度明顯高于主線,不限時,不強制,意味著主神判斷如果我們去得越晚,難度越高。但也有可能是德里克堡擁有強大的封閉性,以至于無論我們什么時候抵達那里,都不會對操作難度有所改變?!?br/> “我認為后者的可能性比較大?!倍嗵}茜在通訊器里說道:“假設當前世界存在全套生化危機的世界觀。那么在這真菌瘟疫蔓延整個阿美利加的前提下,德里克堡要么處于完全密閉狀態(tài),以至于t病毒只造成了內部感染。
要么它就是阿美利加真菌瘟疫的源頭,而這片土地上的真菌瘟疫實際上是菌主和t的混合物。但真菌瘟疫已經(jīng)爆發(fā)了二十五年,沒有難度激增的誘因。菌主的分體或許是一個,但它若真的是,它就應該和艾比一起伴隨寄生體潮南下,所以這個可能性幾近于無。”
“難度不會變,蘇。這個支線劇情應該是固定的難度,而主線任務則是浮動的。我建議我們維持原計劃,先前往西雅圖,拿到保險,解決菌主分體。然后……我們再在回歸的時候稍稍偏移路線,處理完德里克堡的事,并和新人們匯合,直到回歸。”
蘇青月點點頭,兩條路本來就差不多,她也沒什么偏好。而朧永遠站在她那一邊,那么剩下來需要征求的,就是珍妮和多蘿茜的意見。
多蘿茜已經(jīng)說出了她的意見。
而接下來。
“我聽隊長的。”——好吧,珍妮一向沒什么意見。
“那么我們繼續(xù)維持原計劃?!碧K青月收起了自己的小白板?!巴瓿芍骶€二;摧毀盤踞在西雅圖的菌主分體;清掃德里克堡的生化實驗室。最后,我們在湯米小鎮(zhèn)和新人們匯合。如果那時候十五天的時間仍未耗竭,那我們就帶上新人,再去開發(fā)一些新的支線?!?br/> 她看向自己的同伴。
而自己的同伴們對她的決斷沒有任何意見。
那么。
“距離我們抵達西雅圖還有接近四個小時的時間。大家抓住機會修整一下,解散?!?br/> 她隨即起身,從甲板離開,走到標注著自己名字的客艙里。關門,對著床,悶頭倒下。
倒下并不是為了睡——她在這十五天里都沒打算睡覺。她之所以倒下,是因為她并不想繼續(xù)靠開基因鎖來控制表情,從而造成多余的浪費和消耗。
——淦……還真是生化危機系列……雖然這種事對我們來說的確有益,但這種預料之外的難度變化……
——而且居然還是游戲,不是電影。這不就和第一世代的生化危機不一樣了么。那么在這前提下。就算德里克堡真的就是換了個名字的浣熊市。就算我真的在那里找到了蜂巢,就算蜂巢內部真的存在t原液的樣本……它的作用,和第一世代會一樣么?
——雖然我只是個有錢買游戲沒時間玩的付費云玩家。但我也知道生化系列的游戲黨向來對電影黨嗤之以鼻。雙邊之間的設定可以說是完全不搭邊。而電影里的安布雷拉所具備的規(guī)模和技術儲備,顯然也要比游戲里那隨著浣熊市危機曝光就垮臺的安布雷拉強出不止一個層次啊。
——或許,我無法在那座實驗室里,找到我所想要的收獲。
——或許……不,我一定能夠找得到。
腦海里有一個憂慮,而這個憂慮就是自己居然只說出了‘德里克堡’這個詞,就觸發(fā)了這個世界的支線任務——要知道主神一向是在支線任務完成,或者接觸到了必要因素的時候才會通知輪回者獲取了支線。而這一次,自己只是說出了這個單詞就獲取了通知,那么這便意味著不正常。